CSS ray() 関数
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定義と使用法
CSS ray()
関数は、アニメーション要素が従うべき偏移パスの線分を定義します。この線分は「レーザー」と呼ばれます。レーザーは偏移位置から始まり、指定された角度の方向に伸びます。
ray()
関数と offset-path
属性が一括で使用されます。
インスタンス
例 1
異なる角度のレーザー:
#square1 { width: 65px; height: 65px; background: yellow; offset-position: bottom right; offset-path: ray(45deg); } #square2 { width: 65px; height: 65px; background: pink; offset-position: top right; offset-path: ray(-25deg); } #square3 { width: 65px; height: 65px; background: salmon; offset-position: bottom left; offset-path: ray(90deg); }
例2
を使用して offset-path
および ray()
アニメーション効果を実現します:
#frameDiv { width: 200px; height: 200px; margin: 20px; position: relative; border: solid black 1px; background-color: rgb(205, 242, 205); } #frameDiv > div { width: 50px; height: 50px; background-color: hotpink; offset-path: ray(45deg); animation: moveDiv 3s 3; } @keyframes moveDiv { 100% { offset-distance: 100%; } }
CSS文法
ray(angle size contain at position)
値 | 説明 |
---|---|
angle | 必須。射線の方向/角度を指定します。 |
size |
オプション。射線の長さを指定します。つまり、含みフレームに対するoffset-distanceの0%から100%までの距離です。 以下のキーワード値のうちの一つを受け入れます:
|
contain | オプション。射線の長さを短くし、offset-distance: 100%の場合でも要素が含みブロック内に保持されるようにします。 |
at position |
オプション。射線の起点と要素が含みブロック内での配置位置を指定します。 省略された場合、要素のoffset-position値を使用します。 要素にoffset-position値がない場合、要素は含みブロックの中心に配置されます(つまり50% 50%です)。 |
技術的詳細
バージョン: | CSSモーションピースモジュールレベル1 |
---|
ブラウザのサポート
テーブルの数字は、その機能を最初に完全にサポートしたブラウザのバージョンを示しています。
クローム | エッジ | ファイアフォックス | サファリ | オペラ |
---|---|---|---|---|
116 | 116 | 122 | 17 | 102 |
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