HTMLキャンバス quadraticCurveTo() メソッド
定義と使用法
quadraticCurveTo()
メソッドを使用して、指定された制御点を通じて現在のパスに点を追加します。
ヒント:二次ベセル曲線には2つの点が必要です。第1の点は二次ベセル計算における制御点で、第2の点は曲線の終了点です。曲線の開始点は現在のパスの最後の点です。パスが存在しない場合は、 beginPath() および moveTo() メソッドを使用して開始点を定義します。

- 開始点:moveTo(
20
,20
) - 制御点:quadraticCurveTo(
20
,100
,200,20) - 終了点:quadraticCurveTo(20,100,
200
,20
)
ヒント:以下を確認してください bezierCurveTo() メソッド。これは1つの制御点ではなく、2つあります。
例
二次ベ塞尔曲線を描画します:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20,20); ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20); ctx.stroke();
文法
context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);
パラメータの値
パラメータ | 説明 |
---|---|
cpx | ベセル制御点の x 座標。 |
cpy | ベ塞尔制御点の y 座標。 |
x | 終端点の x 座標。 |
y | 終端点の y 座標。 |
ブラウザのサポート
表の数字は、その属性を完全にサポートする最初のブラウザのバージョンを示しています。
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
---|---|---|---|---|
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
注記:Internet Explorer 8 以前のバージョンでは <canvas> 要素がサポートされていません。