Canvas-Uhr-Start
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Fünftes Kapitel - Starten der Uhr
Um die Uhr zu starten, rufen Sie die drawClock-Funktion in bestimmten Abständen auf:
JavaScript:
const canvas = document.getElementById("canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); let radius = canvas.height / 2; ctx.translate(radius, radius); radius = radius * 0.90 //drawClock(); setInterval(drawClock, 1000);
Code-Explainierung
Das Einzige, was Sie tun müssen (Starten des Uhren), ist, dass Sie drawClock-Funktion in bestimmten Abständen aufrufen.
Verwenden:
setInterval(drawClock, 1000);
Ersetzen:
drawClock();
Kommentar: Der Abstand wird in Millisekunden angegeben. drawClock() wird alle 1000 Millisekunden aufgerufen.
Weitere Informationen:
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