Canvas-Uhr-Zeiger

Teil 4 - Uhrzeiger zeichnen

Die Uhr benötigt Zeiger. Erstellen Sie eine JavaScript-Funktion, um die Uhrenzeiger zu zeichnen:

JavaScript:

function drawClock() {
  drawFace(ctx, radius);
  drawNumbers(ctx, radius);
  drawTime(ctx, radius);
}
function drawTime(ctx, radius) {
  const now = new Date();
  let hour = now.getHours();
  let minute = now.getMinutes();
  let second = now.getSeconds();
  // Stunden
  hour = hour%12;
  hour = (hour*Math.PI/6)+(minute*Math.PI/(6*60))+(second*Math.PI/(360*60));
  drawHand(ctx, hour, radius*0.5, radius*0.07);
  // Minuten
  minute = (minute*Math.PI/30)+(second*Math.PI/(30*60));
  drawHand(ctx, minute, radius*0.8, radius*0.07);
  // Sekunden
  second = (second*Math.PI/30);
  drawHand(ctx, second, radius*0.9, radius*0.02);
}
function drawHand(ctx, pos, length, width) {
  ctx.beginPath();
  ctx.lineWidth = width;
  ctx.lineCap = "round";
  ctx.moveTo(0,0);
  ctx.rotate(pos);
  ctx.lineTo(0, -length);
  ctx.stroke();
  ctx.rotate(-pos);
}

Probieren Sie es selbst aus

Code-Übersetzung

Erstellen Sie ein Date-Objekt, um die Stunden, Minuten und Sekunden zu erhalten:

const now = new Date();
let hour = now.getHours();
let minute = now.getMinutes();
let second = now.getSeconds();

Berechnen Sie den Winkel des Zeigers und zeichnen Sie seine Länge (50% des Radius) und Breite (7% des Radius):

hour = hour%12;
hour = (hour*Math.PI/6)+(minute*Math.PI/(6*60))+(second*Math.PI/(360*60));
drawHand(ctx, hour, radius*0.5, radius*0.07);

Mit derselben Technik werden Zeiger und Sekundenzeiger gezeichnet.

drawHand() - Verfahren erfordert keine Erklärung. Es zeichnet eine Linie mit angegebenem Länge und Breite.

Weitere Informationen:

Vollständiges Canvas-Referenzhandbuch von CodeW3C.com