Canvas-Uhr-Zeiger
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Teil 4 - Uhrzeiger zeichnen
Die Uhr benötigt Zeiger. Erstellen Sie eine JavaScript-Funktion, um die Uhrenzeiger zu zeichnen:
JavaScript:
function drawClock() { drawFace(ctx, radius); drawNumbers(ctx, radius); drawTime(ctx, radius); } function drawTime(ctx, radius) { const now = new Date(); let hour = now.getHours(); let minute = now.getMinutes(); let second = now.getSeconds(); // Stunden hour = hour%12; hour = (hour*Math.PI/6)+(minute*Math.PI/(6*60))+(second*Math.PI/(360*60)); drawHand(ctx, hour, radius*0.5, radius*0.07); // Minuten minute = (minute*Math.PI/30)+(second*Math.PI/(30*60)); drawHand(ctx, minute, radius*0.8, radius*0.07); // Sekunden second = (second*Math.PI/30); drawHand(ctx, second, radius*0.9, radius*0.02); } function drawHand(ctx, pos, length, width) { ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = width; ctx.lineCap = "round"; ctx.moveTo(0,0); ctx.rotate(pos); ctx.lineTo(0, -length); ctx.stroke(); ctx.rotate(-pos); }
Code-Übersetzung
Erstellen Sie ein Date-Objekt, um die Stunden, Minuten und Sekunden zu erhalten:
const now = new Date(); let hour = now.getHours(); let minute = now.getMinutes(); let second = now.getSeconds();
Berechnen Sie den Winkel des Zeigers und zeichnen Sie seine Länge (50% des Radius) und Breite (7% des Radius):
hour = hour%12; hour = (hour*Math.PI/6)+(minute*Math.PI/(6*60))+(second*Math.PI/(360*60)); drawHand(ctx, hour, radius*0.5, radius*0.07);
Mit derselben Technik werden Zeiger und Sekundenzeiger gezeichnet.
drawHand() - Verfahren erfordert keine Erklärung. Es zeichnet eine Linie mit angegebenem Länge und Breite.
Weitere Informationen:
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