Canvas-Uhr-Ziffern
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Teil 2 - Zeichnen Sie die Uhrzeigerfläche
Die Uhr benötigt eine Uhrzeigerfläche. Erstellen Sie eine JavaScript-Funktion zur Zeichnung der Uhrzeigerfläche:
JavaScript:
function drawClock() { drawFace(ctx, radius); } function drawFace(ctx, radius) { const grad = ctx.createRadialGradient(0, 0 ,radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05); grad.addColorStop(0, '#333'); grad.addColorStop(0.5, 'white'); grad.addColorStop(1, '#333'); ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = 'white'; ctx.fill(); ctx.strokeStyle = grad; ctx.lineWidth = radius*0.1; ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = '#333'; ctx.fill(); }
Codeerklärung
Erstellen Sie eine Funktion drawFace() zur Zeichnung der Uhrzeiger:
function drawClock() { drawFace(ctx, radius); } function drawFace(ctx, radius) { }
Zeichnen Sie einen weißen Kreis:
ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = 'white'; ctx.fill();
Erstellen Sie einen radialen Farbverlauf (95% und 105% des ursprünglichen Uhrenradius):
grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
Erstellen Sie 3 Farbmarken, die den Innenrand, den Mittelrand und den Außenrand des Bogenkreises entsprechen:
grad.addColorStop(0, '#333'); grad.addColorStop(0.5, 'white'); grad.addColorStop(1, '#333');
Hinweis: Diese drei Farbmarken erzeugen einen 3D-Effekt.
Definieren Sie die Farbverlaufsstil des Zeichenobjekts als Farbverlauf:
ctx.strokeStyle = grad;
Definieren Sie die Linienbreite des Zeichenobjekts (10% des Radius):
ctx.lineWidth = radius * 0.1;
Zeichnen Sie einen Kreis:
ctx.stroke();
Zeichnen Sie den Mittelpunkt der Uhr:
ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = '#333'; ctx.fill();
Weitere Informationen siehe:
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