ゲーム動作
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通过利用游戏旋转章节中讲解的绘制组件的新方式,动作现在更加灵活了。
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ゲームの回転セクションで説明されている新しいコンポーネントの描画方法を使用して、アクションがもっと柔軟になります。 もう一度遊んでみましょう。
以下で、物体の移動方法について説明します。 デフォルトでは、コンポーネントは上を向いています。以下のように
component
コンストラクタに以下を追加します。 newPos()
属性も変更します。この属性は、コンポーネントの現在の速度を表します。 デフォルトでは、コンポーネントは上を向いています。以下のように
メソッドを変更して、以下に基づいて angle
および
計算コンポーネントの位置を設定します。 デフォルトでは、コンポーネントは上を向いています。以下のように
speed
インスタンス
function component(width, height, color, x, y) { 属性を 1 に設定すると、コンポーネントが前方に動き始めます。 this.width = width; this.height = height; this.angle = 0; this.speed = 1; this.x = x; this.y = y; this.update = function() { ctx = myGameArea.context; ctx.save(); ctx.translate(this.x, this.y); ctx.rotate(this.angle); ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height); ctx.restore(); {} this.newPos = function() { this.x += this.speed * Math.sin(this.angle); this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle); {} {}
this.gamearea = gamearea;
「回転」を作成します。 moveAngle
の新しい属性に基づいて、現在の移動値または回転角度を示します。以下で左回転と右回転が可能になります。 newPos()
メソッドで moveAngle
属性計算 angle
:
インスタンス
moveangle 属性を 1 に設定して、何が起こるか試してみてください:
function component(width, height, color, x, y) { this.width = width; this.height = height; this.angle = 0; this.moveAngle = 1; this.speed = 1; this.x = x; this.y = y; this.update = function() { ctx = myGameArea.context; ctx.save(); ctx.translate(this.x, this.y); ctx.rotate(this.angle); ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height); ctx.restore(); {} this.newPos = function() { this.angle += this.moveAngle * Math.PI / 180; this.x += this.speed * Math.sin(this.angle); this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle); {} {}
キーボードを使用する
キーボードを使用する際、赤いブロックはどう移動するか?「上」矢印を使用すると、赤いブロックは上か下に移動しません。代わりに、一方からもう一方に移動し、左か右の矢印を押すと左右に回転します。
インスタンス
ゲームエリアに焦点を合わせ、矢印キーを使用して赤いブロックを移動してください。
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