Canvas 時計の針

第4部 - 時計針の描画

時計には針が必要です。時計針を描画する JavaScript 関数を作成します:

JavaScript:

function drawClock() {
  drawFace(ctx, radius);
  drawNumbers(ctx, radius);
  drawTime(ctx, radius);
}
function drawTime(ctx, radius) {
  const now = new Date();
  let hour = now.getHours();
  let minute = now.getMinutes();
  let second = now.getSeconds();
  // 时
  hour = hour%12;
  hour = (hour*Math.PI/6)+(minute*Math.PI/(6*60))+(second*Math.PI/(360*60));
  drawHand(ctx, hour, radius*0.5, radius*0.07);
  // 分
  minute = (minute*Math.PI/30)+(second*Math.PI/(30*60));
  drawHand(ctx, minute, radius*0.8, radius*0.07);
  // 秒
  second = (second*Math.PI/30);
  drawHand(ctx, second, radius*0.9, radius*0.02);
}
function drawHand(ctx, pos, length, width) {
  ctx.beginPath();
  ctx.lineWidth = width;
  ctx.lineCap = "round";
  ctx.moveTo(0,0);
  ctx.rotate(pos);
  ctx.lineTo(0, -length);
  ctx.stroke();
  ctx.rotate(-pos);
}

自分で試してみてください

コードの説明

時、分、秒を取得するために Date オブジェクトを作成します:

const now = new Date();
let hour = now.getHours();
let minute = now.getMinutes();
let second = now.getSeconds();

針の角度を計算し、その長さ(半径の50%)と幅(半径の7%)を描画します:

hour = hour%12;
hour = (hour*Math.PI/6)+(minute*Math.PI/(6*60))+(second*Math.PI/(360*60));
drawHand(ctx, hour, radius*0.5, radius*0.07);

同じ技術を使って針を描画します。

drawHand() 関数は説明不要です。それが描画するのは指定された長さと幅の線です。

参照してください:

CodeW3C.comの完全なCanvasリファレンスマニュアル