ゲーム重力
一部のゲームでは、ゲームコンポーネントを特定の方向に引き寄せる力が存在します。例えば、重力は物体を地面に引き寄せます。
重力
この特性を私たちのコンポーネントの構築関数に追加するには、まず以下を追加してください gravity
属性、この属性は現在の重力を設定します。その後、以下を追加してください gravitySpeed
属性,每当我们更新帧时它都会增加:
例
function component(width, height, color, x, y, type) { this.type = type; this.width = width; this.height = height; this.x = x; this.y = y; this.speedX = 0; this.speedY = 0; this.gravity = 0.05; this.gravitySpeed = 0; this.update = function() { ctx = myGameArea.context; ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height); } this.newPos = function() { this.gravitySpeed += this.gravity; this.x += this.speedX; this.y += this.speedY + this.gravitySpeed; } }
触底
为了防止红色方块永远下落,我们需要在它到达游戏区域底部时停止下落:
例
this.newPos = function() { this.gravitySpeed += this.gravity; this.x += this.speedX; this.y += this.speedY + this.gravitySpeed; this.hitBottom(); } this.hitBottom = function() { var rockbottom = myGameArea.canvas.height - this.height; if (this.y > rockbottom) { this.y = rockbottom; } }
加速
在游戏中,当有一个力把方块拉下来时,您应该设计一个方法来迫使组件加速。
当有人点击按钮时触发一个函数,让红色方块飞到空中:
例
<script> function accelerate(n) { myGamePiece.gravity = n; } </script> <button onmousedown="accelerate(-0.2)" onmouseup="accelerate(0.1)">加速</button>
ゲーム
今まで学んだことを基にゲームを作成してください:
例
ゲームを開始するには、加速ボタンをクリックしてください。
どれくらい生きられるか?加速ボタンを使用して空中に保持してください。