Gradiente Linear do SVG

<defs> 和 <filter>

所有 SVG 滤镜都在 <defs> 元素中定义。<defs> 元素是定义(definitions)的缩写,包含对特殊元素(比如滤镜)的定义。

<filter> 元素用于定义 SVG 滤镜。<filter> 元素有一个必需的 id 属性,用于标识滤镜。然后图形会指向要使用的滤镜。

SVG <feOffset>

例子 1

<feOffset> 元素用于创建阴影效果。思路是:首先获取一个 SVG 图形(图像或元素),然后在 xy 平面上稍微移动它。

第一个例子偏移了一个矩形(使用 <feOffset>),然后将原始图像混合到偏移图像的顶部(使用 <feBlend>):

Este é o código SVG:

<svg height="120" width="120">
  <defs>
    <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
      <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" />
      <feBlend in="SourceGraphic" in2="offOut" mode="normal" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
  fill="yellow" filter="url(#f1)" />
</svg>

Experimente pessoalmente

Explicação do código:

  • <filter> 元素的 id 属性定义了滤镜的唯一名称
  • <rect> 元素的 filter 属性将该元素链接到 "f1" 滤镜

例子 2

现在,可以模糊偏移图像了(使用 <feGaussianBlur>):

Este é o código SVG:

<svg height="140" width="140">
  <defs>
    <filter id="f2" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
      <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" />
      <feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut" stdDeviation="10" />
      <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
  fill="yellow" filter="url(#f2)" />
</svg>

Experimente pessoalmente

Explicação do código:

  • <feGaussianBlur> 元素的 stdDeviation 属性定义模糊量

Exemplo 3

Agora, defina a sombra como preta:

Este é o código SVG:

<svg height="140" width="140">
  <defs>
    <filter id="f3" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
      <feOffset result="offOut" in="SourceAlpha" dx="20" dy="20" />
      <feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut" stdDeviation="10" />
      <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
  fill="yellow" filter="url(#f3)" />
</svg>

Experimente pessoalmente

Explicação do código:

  • O atributo in do elemento <feOffset> é alterado para "SourceAlpha", que usa o canal Alpha em vez de todo o pixel RGBA para o desfoque

Exemplo 4

Agora, trate a sombra como uma cor:

Este é o código SVG:

<svg height="140" width="140">
  <defs>
    <filter id="f4" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
      <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" />
      <feColorMatrix result="matrixOut" in="offOut" type="matrix"
      values="0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 1 0" />
      <feGaussianBlur result="blurOut" in="matrixOut" stdDeviation="10" />
      <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
  fill="yellow" filter="url(#f4)" />
</svg>

Experimente pessoalmente

Explicação do código:

  • <feColorMatrix> O filtro é usado para converter as cores da imagem deslocada para um preto mais próximo. Os três valores '0.2' na matriz são multiplicados pelos canais vermelho, verde e azul. Diminuir seus valores fará as cores se aproximarem mais do preto (preto é 0)