Pontuação do Jogo
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Pontuação
Existem muitos métodos para registrar pontuações no jogo, mostraremos como escrever a pontuação no canvas.
Primeiro, faça um componente de pontuação:
var myGamePiece; var myObstacles = []; var myScore; function startGame() { myGamePiece = new component(30, 30, "red", 10, 160); myScore = new component("30px", "Consolas", "black", 280, 40, "text"); myGameArea.start(); }
A sintaxe para escrever texto no elemento de canvas é diferente da desenhada do retângulo. Portanto, devemos usar um parâmetro adicional ao chamar o construtor do componente, informando ao construtor que o tipo do componente é "text".
No construtor do componente, testamos se o componente é "text"
Tipo, e use fillText
Método em vez de fillRect
Método:
function component(width, height, color, x, y, type) { this.type = type; this.width = width; this.height = height; this.speedX = 0; this.speedY = 0; this.x = x; this.y = y; this.update = function() { ctx = myGameArea.context; if (this.type == "text") { ctx.font = this.width + " " + this.height; ctx.fillStyle = color; ctx.fillText(this.text, this.x, this.y); } else {}} ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height); } } ... }
Por fim, adicionamos alguns códigos na função updateGameArea para escrever a pontuação na tela. Usamos frameNo
usando propriedades para calcular a pontuação:
function updateGameArea() { var x, height, gap, minHeight, maxHeight, minGap, maxGap; for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) { if (myGamePiece.crashWith(myObstacles[i])) { myGameArea.stop(); return; } } myGameArea.clear(); myGameArea.frameNo += 1; if (myGameArea.frameNo == 1 || everyinterval(150)) { x = myGameArea.canvas.width; minHeight = 20; maxHeight = 200; height = Math.floor(Math.random()*(maxHeight-minHeight+1)+minHeight); minGap = 50; maxGap = 200; gap = Math.floor(Math.random()*(maxGap-minGap+1)+minGap); myObstacles.push(new component(10, height, "green", x, 0)); myObstacles.push(new component(10, x - height - gap, "green", x, height + gap)); } for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) { myObstacles[i].speedX = -1; myObstacles[i].newPos(); myObstacles[i].update(); } myScore.text = "SCORE: " + myGameArea.frameNo; myScore.update(); myGamePiece.newPos(); myGamePiece.update(); }
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