Gravidade de Jogo

Em alguns jogos, existe uma força que puxa os componentes do jogo em uma direção, por exemplo, a gravidade puxa os objetos para o chão.


gravidade

Para adicionar essa característica ao construtor do nosso componente, primeiro adicione um gravity Atributo, que define a gravidade atual. Em seguida, adicione um gravitySpeed Atributos, que aumentam sempre que atualizamos o frame:

Exemplo

function component(width, height, color, x, y, type) {
  this.type = type;
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.speedX = 0;
  this.speedY = 0;
  this.gravity = 0.05;
  this.gravitySpeed = 0;
  this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
  }
  this.newPos = function() {
    this.gravitySpeed += this.gravity;
    this.x += this.speedX;
    this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
  }
}

Experimente você mesmo

Touchar o chão

Para evitar que o quadrado vermelho caia para sempre, precisamos parar a queda quando ele atingir o fundo da área de jogo:

Exemplo

  this.newPos = function() {
    this.gravitySpeed += this.gravity;
    this.x += this.speedX;
    this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
    this.hitBottom();
  }
  this.hitBottom = function() {
    var rockbottom = myGameArea.canvas.height - this.height;
    if (this.y > rockbottom) {
      this.y = rockbottom;
    }
  }

Experimente você mesmo

Acelerar

No jogo, quando há uma força puxando o quadrado para baixo, você deve projetar um método para forçar o componente a acelerar.

Quando alguém clicar no botão, aciona uma função que faz o quadrado vermelho voar no ar:

Exemplo

<script>
function accelerate(n) {
  myGamePiece.gravity = n;
}
</script>
<button onmousedown="accelerate(-0.2)" onmouseup="accelerate(0.1)">Acelerar</button>

Experimente você mesmo

Um jogo

Faça um jogo com o conhecimento que adquirimos até agora:

Exemplo

Experimente você mesmo

Clique no botão de aceleração para começar o jogo.

Quanto tempo você vai viver? Use o botão de aceleração para permanecer no ar.