Início do Relógio no Canvas
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Parte Cinco - Iniciar o relógio
Para iniciar o relógio, chame a função drawClock a intervalos regulares:
JavaScript:
const canvas = document.getElementById("canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); let radius = canvas.height / 2; ctx.translate(radius, radius); radius = radius * 0.90 //drawClock(); setInterval(drawClock, 1000);
Explicação do código
A única coisa que você precisa fazer (iniciar o relógio) é chamar a função drawClock a intervalos regulares.
Usar:
setInterval(drawClock, 1000);
Substituição:
drawClock();
Anotação: o intervalo é medido em milissegundos. drawClock() é chamado a cada 1000 milissegundos.
Veja também:
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