Objekte in JavaScript
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Reale Objekte, Eigenschaften und Methoden
Im realen Leben ist ein AutoObjekt.
Autos haben auch Eigenschaften wie Gewicht und Farbe.Eigenschaftund hat auch Methoden wie Starten und Stoppen.Methode:
Objekt | Eigenschaft | Methode |
---|---|---|
car.name = porsche car.model = 911 car.length = 4499mm car.color = white |
car.start() car.drive() car.brake() car.stop() |
Alle Autos habenEigenschaft, aber die Eigenschaftswerte unterscheiden sich von Auto zu Auto.
Alle Autos habenMethodeaber Methoden werden zu verschiedenen Zeitpunkten ausgeführt.
Objekte in JavaScript
Sie haben bereits erfahren, dass JavaScript-Variablen Behälter für Datenwerte sind.
Dieser Code weist einemeinzelner Wert(porsche) wird der Variable car zugewiesenVariable:
var car = "porsche";
Objekte sind auch Variablen. Aber Objekte enthalten viele Werte.
Dieser Code weistmehrfache Werte(porsche, 911, white) wird der Variable car zugewiesenVariable:
var car = {type:"porsche", model:"911", color:"white"};
Werte werden mitName:Wertdurch das Attributnamen:Werte-Paar geschrieben (der Name und der Wert werden durch ein Semikolon getrennt).
JavaScript-Objekte sindBenannte WerteKontainer.
Objekteigenschaften
In JavaScript-Objekten werden die Bezeichner:Werte-PaareEigenschaft.
var person = {firstName:"Bill", lastName:"Gates", age:62, eyeColor:"blue"};
Eigenschaft | Wert der Eigenschaft |
---|---|
firstName | Bill |
lastName | Gates |
age | 62 |
eyeColor | blue |
Objektmethoden
Das Objekt kann auchMethode.
Methode wird auf dem Objekt ausgeführtAktion.
Methode wird mitFunktionsdefinitionwird in einer Eigenschaft gespeichert.
Eigenschaft | Wert der Eigenschaft |
---|---|
firstName | Bill |
lastName | Gates |
age | 62 |
eyeColor | blue |
fullName | function() {return this.firstName + " " + this.lastName;} |
Die Methode wird als Eigenschaft gespeichert.
Beispiel
var person = { firstName: "Bill", lastName : "Gates", id : 678, fullName : function() { return this.firstName + " " + this.lastName; } };
this-Schlüsselwort
In der Funktionsdefinitionthis
der "Besitzer" der aufgerufenen Funktion.
Im obigen Beispielthis
bezieht sich auf "Besitzer" der fullName-Funktion person-Objekt.
Mit anderen Wortenthis.firstName
bedeutet this-Objektder firstName-Eigenschaft.
Bitte beachten Sie JS this-SchlüsselIn diesem Kapitel lernen Sie mehr über den this-Schlüssel.
Objektdefinition
Wir haben (erstellen) ein JavaScript-Objekt definiert (geschaffen):
Beispiel
var person = {firstName:"Bill", lastName:"Gates", age:62, eyeColor:"blue"};
Leerzeichen und Zeilenumbrüche sind erlaubt. Die Objektdefinition kann über mehrere Zeilen hinweg gehen:
Beispiel
var person = { firstName:"Bill", lastName:"Gates", age:50, eyeColor:"blue" };
Zugriff auf Objekteigenschaften
Sie können Attribute auf zwei Arten ansprechen:
objectName.propertyName
oder
objectName["propertyName"]
Beispiel 1
person.lastName;
Beispiel 2
person["lastName"];
Zugriff auf Objektmethoden
Sie können auf die Methoden eines Objekts auf zwei Arten zugreifen:
objectName.methodName()
Beispiel
name = person.fullName();
Wenn Sieohne () Wenn Sie auf die Methode fullName zugreifen, wird zurückgegebenFunktionsdefinition:
Beispiel
name = person.fullName;
Methoden werden tatsächlich als Eigenschaftswerte gespeicherte Funktionsdefinitionen.
Deklarieren Sie keine Strings, Numbers und Boolean-Werte als Objekte!
Wenn Sie JavaScript-Variablen durch das Schlüsselwort "new" deklarieren, wird die Variable als Objekt erstellt:
var x = new String(); // 把 x 声明为 String 对象 var y = new Number(); // 把 y 声明为 Number 对象 var z = new Boolean(); // 把 z 声明为 Boolean 对象
请避免字符串、数值或逻辑对象。他们会增加代码的复杂性并降低执行速度。
Vermeiden Sie Zeichenfolgen, Zahlen oder logische Objekte. Sie erhöhen die Komplexität des Codes und verringern die Ausführungszeit.
Sie werden in den späteren Kapiteln dieses Tutorials mehr über Objekte lernen.
Fachbücher Objekte in JavaScriptFür mehr Informationen darüber:
- ECMAScript-Technik der objektorientierten Programmierung
- Für mehr Informationen darüber, lesen Sie bitte die entsprechenden Inhalte im fortgeschrittenen JavaScript-Tutorial:
- ECMAScript-Anwendung der Objekte
- Dieser Abschnitt gibt eine kurze Einführung in die Begriffe der objektorientierten Programmierung, die Anforderungen an objektorienterte Sprachen sowie die Struktur von Objekten.
- ECMAScript-Objekttypen
- Dieser Abschnitt stellt die drei Arten von ECMAScript-Objekten vor: lokale Objekte, eingebettete Objekte und Host-Objekte, und bietet Links zu den zugehörigen Referenzhandbüchern.
- ECMAScript-Objektscope
- Dieser Abschnitt erläutert den ECMAScript-Scope sowie den Schlüsselwort 'this'.
- ECMAScript-Definition von Klassen oder Objekten
- Dieser Abschnitt erläutert detailliert verschiedene Methoden zur Erstellung von ECMAScript-Objekten oder Klassen.
- ECMAScript-Änderung von Objekten
- Dieser Abschnitt erläutert, wie man Objekte durch Erstellen neuer Methoden oder durch Undefinieren bestehender Methoden ändert.
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