Start zegara Canvas
- Poprzednia strona Wskazówki zegara
- Następna strona Opis gry
Część piąta - Uruchomienie zegara
Aby uruchomić zegar, wywołuj funkcję drawClock w określonych odstępach czasu:
JavaScript:
const canvas = document.getElementById("canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); let promień = canvas.wysokość / 2; ctx.translate(promień, promień); promień = promień * 0.90 //drawClock(); setInterval(drawClock, 1000);
Wyjaśnienie kodu
Wszystko, co musisz zrobić (uruchomienie zegara) to wywoływanie funkcji drawClock w określonych odstępach czasu.
Użyj:
setInterval(drawClock, 1000);
Zastąp:
drawClock();
Komentarz: Przerwa wyrażona w milisekundach. drawClock() jest wywoływane co 1000 milisekund.
Patrz również:
- Poprzednia strona Wskazówki zegara
- Następna strona Opis gry