Cyfry zegara Canvas

Część druga - Rysowanie tarczy

Zegar potrzebuje tarczy. Utwórz funkcję JavaScript do rysowania tarczy:

JavaScript:

function drawClock() {
  drawFace(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
  const grad = ctx.createRadialGradient(0, 0 ,radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
  grad.addColorStop(0, '#333');
  grad.addColorStop(0.5, 'white');
  grad.addColorStop(1, '#333');
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = 'white';
  ctx.fill();
  ctx.strokeStyle = grad;
  ctx.lineWidth = radius*0.1;
  ctx.stroke();
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = '#333';
  ctx.fill();
}

Spróbuj sam

Wyjaśnienie kodu

Utworzenie funkcji drawFace() do rysowania tarczy zegara:

function drawClock() {
  drawFace(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
}

Narysowanie białego koła:

ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();

Utworzenie gradientu promienowego (95% i 105% pierwotnego promienia zegara):

grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);

Utworzenie 3 etykiet, które odpowiadają wewnętrznemu, środkowemu i zewnętrznemu krawędziom łuku:

grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');

Wskazówka: te trzy etykiety mogą wygenerować efekt 3D.

Definiowanie przejścia barw jako stylu pióra obiektu rysowania:

ctx.strokeStyle = grad;

Zdefiniowanie szerokości linii obiektu rysowania (10% promienia):

ctx.lineWidth = radius * 0.1;

Rysowanie koła:

ctx.stroke();

Rysowanie środka zegara:

ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();

Zobacz również:

Pełne podręcznik Canvas CodeW3C.com