Punti di gioco

Premere il pulsante per muovere il quadrato rosso:






Punteggio

Ci sono molti modi per registrare i punteggi nel gioco, mostreremo come scrivere i punteggi sul canvas.

Prima di tutto, creiamo un componente punteggio:

var myGamePiece;
var myObstacles = [];
var myScore;
function startGame() {
  myGamePiece = new component(30, 30, "red", 10, 160);
  myScore = new component("30px", "Consolas", "black", 280, 40, "text");
  myGameArea.start();
}

La sintassi per scrivere testo sull'elemento canvas è diversa dal disegno di rettangoli. Pertanto, dobbiamo utilizzare un ulteriore parametro per chiamare il costruttore del componente, comunicando al costruttore che il tipo del componente è "text".

Nel costruttore del componente, testiamo se il componente è "text" Tipo, e utilizza fillText Metodo invece di fillRect Metodo:

function component(width, height, color, x, y, type) {
  this.type = type;
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.speedX = 0;
  this.speedY = 0;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    if (this.type == "text") {
      ctx.font = this.width + " " + this.height;
      ctx.fillStyle = colore;
      ctx.fillText(this.text, this.x, this.y);
    } altrimenti {}}
      ctx.fillStyle = colore;
      ctx.fillRect(this.x, this.y, this.larghezza, this.altezza);
    }
  }
...
}

Infine, aggiungiamo alcune istruzioni alla funzione updateGameArea per scrivere il punteggio sul canvas. Utilizziamo frameNo proprietà per calcolare il punteggio:

funzione aggiornamentoAreaGioco() {
  var x, altezza, spazio, minAltezza, maxAltezza, minSpazio, maxSpazio;
  per (i = 0; i < myObstacles.lunghezza; i += 1) {
    se (myGamePiece collisioneCon(myObstacles[i])) {
      myGameArea fermare();
      ritorna;
    }
  }
  myGameArea pulisci();
  myGameArea.frameNo += 1;
  se (myGameArea.frameNo == 1 || ogniIntervallo(150)) {
    x = myGameArea.larghezzaCanvas;
    minAltezza = 20;
    maxAltezza = 200;
    altezza = Math.floor(Math.random()*(maxAltezza-minAltezza+1)+minAltezza);
    minSpazio = 50;
    maxSpazio = 200;
    spazio = Math.floor(Math.random()*(maxSpazio-minSpazio+1)+minSpazio);
    myObstacles.push(new component(10, altezza, "verde", x, 0));
    myObstacles.push(new component(10, x - altezza - spazio, "verde", x, altezza + spazio));
  }
  per (i = 0; i < myObstacles.lunghezza; i += 1) {
    myObstacles[i].velocitaX = -1;
    myObstacles[i].nuovaPosizione();
    myObstacles[i].aggiorna();
  }
  myScore.text = "PUNTEGGIO: " + myGameArea.frameNo;
  myScore.update();
  myGamePiece.newPos();
  myGamePiece.update();
}

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