Punti di gioco
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Premere il pulsante per muovere il quadrato rosso:
Punteggio
Ci sono molti modi per registrare i punteggi nel gioco, mostreremo come scrivere i punteggi sul canvas.
Prima di tutto, creiamo un componente punteggio:
var myGamePiece; var myObstacles = []; var myScore; function startGame() { myGamePiece = new component(30, 30, "red", 10, 160); myScore = new component("30px", "Consolas", "black", 280, 40, "text"); myGameArea.start(); }
La sintassi per scrivere testo sull'elemento canvas è diversa dal disegno di rettangoli. Pertanto, dobbiamo utilizzare un ulteriore parametro per chiamare il costruttore del componente, comunicando al costruttore che il tipo del componente è "text".
Nel costruttore del componente, testiamo se il componente è "text"
Tipo, e utilizza fillText
Metodo invece di fillRect
Metodo:
function component(width, height, color, x, y, type) { this.type = type; this.width = width; this.height = height; this.speedX = 0; this.speedY = 0; this.x = x; this.y = y; this.update = function() { ctx = myGameArea.context; if (this.type == "text") { ctx.font = this.width + " " + this.height; ctx.fillStyle = colore; ctx.fillText(this.text, this.x, this.y); } altrimenti {}} ctx.fillStyle = colore; ctx.fillRect(this.x, this.y, this.larghezza, this.altezza); } } ... }
Infine, aggiungiamo alcune istruzioni alla funzione updateGameArea per scrivere il punteggio sul canvas. Utilizziamo frameNo
proprietà per calcolare il punteggio:
funzione aggiornamentoAreaGioco() { var x, altezza, spazio, minAltezza, maxAltezza, minSpazio, maxSpazio; per (i = 0; i < myObstacles.lunghezza; i += 1) { se (myGamePiece collisioneCon(myObstacles[i])) { myGameArea fermare(); ritorna; } } myGameArea pulisci(); myGameArea.frameNo += 1; se (myGameArea.frameNo == 1 || ogniIntervallo(150)) { x = myGameArea.larghezzaCanvas; minAltezza = 20; maxAltezza = 200; altezza = Math.floor(Math.random()*(maxAltezza-minAltezza+1)+minAltezza); minSpazio = 50; maxSpazio = 200; spazio = Math.floor(Math.random()*(maxSpazio-minSpazio+1)+minSpazio); myObstacles.push(new component(10, altezza, "verde", x, 0)); myObstacles.push(new component(10, x - altezza - spazio, "verde", x, altezza + spazio)); } per (i = 0; i < myObstacles.lunghezza; i += 1) { myObstacles[i].velocitaX = -1; myObstacles[i].nuovaPosizione(); myObstacles[i].aggiorna(); } myScore.text = "PUNTEGGIO: " + myGameArea.frameNo; myScore.update(); myGamePiece.newPos(); myGamePiece.update(); }
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