Avvio dell'orologio Canvas
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Parte quinta - Avviare l'orologio
Per avviare l'orologio, chiama la funzione drawClock a intervalli regolari:
JavaScript:
const canvas = document.getElementById("canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); let radius = canvas.height / 2; ctx.translate(radius, radius); radius = radius * 0.90 //drawClock(); setInterval(drawClock, 1000);
Spiegazione del codice
Tutto ciò che devi fare (avviare l'orologio) è chiamare la funzione drawClock a intervalli regolari.
Usare:
setInterval(drawClock, 1000);
Sostituzione:
drawClock();
Commento: l'intervallo è espresso in millisecondi. drawClock() viene chiamato ogni 1000 millisecondi.
Vedere anche:
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