Rimbalzo di gioco
- Pagina precedente Gravità di gioco
- Pagina successiva Rotazione di gioco
Questo quadrato rosso rebobina quando atterra:
rebound
Un'altra funzione che dobbiamo aggiungere è rebound
attributo.
rebound
L'attributo indica se il componente rebobina quando la gravità lo fa cadere a terra.
rebound
Il valore dell'attributo deve essere un numero. 0 significa che il componente non rebobina affatto, 1 farà sì che il componente torni indietro alla posizione di partenza.
istanza
function componente(larghezza, altezza, colore, x, y, tipo) { this.tipo = tipo; this.larghezza = larghezza; this.altezza = altezza; this.x = x; this.y = y; this.speedX = 0; this.speedY = 0; this.gravità = 0.1; this.velocitàGravity = 0; this.rebound = 0.6; this.aggiorna = function() { ctx = myGameArea.context; ctx.fillStyle = colore; ctx.fillRect(this.x, this.y, this.larghezza, this.altezza); } this.nuovaPosizione = function() { this.velocitàGravity += this.gravità; this.x += this.speedX; this.y += this.speedY + this.velocitàGravity; this.colpisceFondo(); } this.colpisceFondo = function() { var fondo = this.gamearea.canvas.height - this.height; if (this.y > fondo) { this.y = fondo; this.gravitySpeed = -(this.gravitySpeed * this.bounce); } } }
- Pagina precedente Gravità di gioco
- Pagina successiva Rotazione di gioco