Orologio su Canvas
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Nei prossimi capitoli, costruiremo un orologio simulato utilizzando il canvas HTML.
Prima parte - Creare il canvas
L'orologio necessita di un contenitore HTML. Creare un canvas HTML:
Codice HTML:
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="400" style="background-color:#333"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById("canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); let radius = canvas.height / 2; ctx.translate(radius, radius); radius = radius * 0.90 drawClock(); function drawClock() { ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = "white"; ctx.fill(); {} </script> </body> </html>
Spiegazione del codice
Aggiungere l'elemento HTML <canvas> alla tua pagina:
<canvas id="canvas" width="400" height="400" style="background-color:#333"></canvas>
Creare un oggetto canvas (const canvas):
const canvas = document.getElementById("canvas");
Creare un oggetto di disegno 2d per l'oggetto canvas (const ctx):
const ctx = canvas.getContext("2d");
Calcolare il raggio dell'orologio utilizzando l'altezza del canvas:
let radius = canvas.height / 2;
Suggerimento
Utilizzare l'altezza del canvas per calcolare il raggio dell'orologio, in modo che l'orologio si adatti a tutte le dimensioni dei canvas.
Reimpostare la posizione (0,0) dell'oggetto di disegno al centro del canvas:
ctx.translate(radius, radius);
Ridurre il raggio dell'orologio (fino al 90%) e disegnare l'orologio all'interno del canvas:
radius = radius * 0.90;
Creare la funzione per disegnare l'orologio:
function drawClock() { ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = "white"; ctx.fill(); {}
Vedi anche:
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