Movimento di gioco
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Corso raccomandato:
Gioca di nuovo
come muovere un oggetto? nel costruttore
component Per impostazione predefinita, il componente è rivolto verso l'alto, impostando
Aggiungi un
l'attributo, che rappresenta la velocità attuale del componente. newPos()
anche per Per impostazione predefinita, il componente è rivolto verso l'alto, impostando
metodi per fare alcune modifiche, in base a angle
e
calcolare la posizione del componente. Per impostazione predefinita, il componente è rivolto verso l'alto, impostando
speed
Esempio
function component(width, height, color, x, y) { l'attributo impostato a 1, il componente inizia a muoversi avanti. this.width = width; this.height = height; this.angle = 0; this.speed = 1; this.x = x; this.y = y; this.update = function() { ctx = myGameArea.context; ctx.save(); ctx.translate(this.x, this.y); ctx.rotate(this.angle); ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height); ctx.restore(); } this.newPos = function() { this.x += this.speed * Math.sin(this.angle); this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle); } }
this.gamearea = gamearea;
girare moveAngle
con il nuovo attributo, che indica il valore di movimento attuale o l'angolo di rotazione. Inoltre, ci aspettiamo di poter girare a sinistra e a destra. Creiamo un oggetto chiamato newPos()
nel metodo moveAngle
calcolo degli attributi angle
:
Esempio
Imposta l'attributo moveangle a 1 e vediamo cosa accade:
function component(width, height, color, x, y) { this.width = width; this.height = height; this.angle = 0; this.moveAngle = 1; this.speed = 1; this.x = x; this.y = y; this.update = function() { ctx = myGameArea.context; ctx.save(); ctx.translate(this.x, this.y); ctx.rotate(this.angle); ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height); ctx.restore(); } this.newPos = function() { this.angle += this.moveAngle * Math.PI / 180; this.x += this.speed * Math.sin(this.angle); this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle); } }
Usare la tastiera
Come muove il quadrato rosso usando la tastiera? Quando si preme la freccia verso l'alto, il quadrato rosso non si muove verso l'alto e verso il basso, ma si sposta da un lato all'altro e si ruota a destra e a sinistra quando si premono le frecce a destra e a sinistra.
Esempio
Assicurati che l'area di gioco riceva il focus, quindi usa i tasti freccia per muovere il quadrato rosso.
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