Saltabilidad de juego

Este cuadrado rojo rebota al tocar el suelo:


rebote

Otra función que vamos a agregar es rebote propiedad.

rebote La propiedad indica si el componente rebota cuando la gravedad lo hace caer al suelo.

rebote El valor de la propiedad debe ser un número. 0 significa que no rebota en absoluto, 1 haría que el componente rebote de regreso a la posición de inicio de la caída.

instancia

function componente(ancho, alto, color, x, y, tipo) {
  this.tipo = tipo;
  this.ancho = width;
  this.alto = height;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.velocidad_x = 0;
  this.velocidad_y = 0;
  this.gravedad = 0.1;
  this.velocidad_gravedad = 0;
  this.rebote = 0.6;
  this.actualizar = function() {
    ctx = miGameArea.context;
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fillRect(this.x, this.y, this.ancho, this.alto);
  }
  this.nueva_posicion = function() {
    this.velocidad_gravedad += this.gravedad;
    this.x += this.velocidad_x;
    this.y += this.velocidad_y + this.velocidad_gravedad;
    this.chocar_en_fondo();
  }
  this.chocar_en_fondo = function() {
    var fondo_rojo = this.gamearea.canvas.height - this.height;
    if (this.y > fondo_rojo) {
      this.y = fondo_rojo;
      this.gravitySpeed = -(this.gravitySpeed * this.bounce);
    }
  }
}

Prueba personalmente