Inicio del reloj de Canvas
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Parte quinta - Iniciar el reloj
Para iniciar el reloj, llama a la función drawClock en intervalos regulares:
JavaScript:
const canvas = document.getElementById("canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); let radio = canvas.height / 2; ctx.translate(radio, radio); radio = radio * 0.90 //drawClock(); setInterval(drawClock, 1000);
Explicación del código
Lo único que necesitas hacer (iniciar el reloj) es llamar a la función drawClock en intervalos regulares.
Usar:
setInterval(drawClock, 1000);
Reemplazo:
drawClock();
Notas: El intervalo se expresa en milisegundos. drawClock() se llama cada 1000 milisegundos.
Vea también:
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