Manecillas del reloj de Canvas
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Parte cuatro - Dibujar las agujas del reloj
El reloj necesita agujas. Crear una función JavaScript para dibujar las agujas del reloj:
JavaScript:
function drawClock() { drawFace(ctx, radius); drawNumbers(ctx, radius); drawTime(ctx, radius); } function drawTime(ctx, radius) { const now = new Date(); let hour = now.getHours(); let minute = now.getMinutes(); let second = now.getSeconds(); // Horas hour = hour%12; hour = (hour*Math.PI/6)+(minute*Math.PI/(6*60))+(second*Math.PI/(360*60)); drawHand(ctx, hour, radius*0.5, radius*0.07); // Minutos minute = (minute*Math.PI/30)+(second*Math.PI/(30*60)); drawHand(ctx, minute, radius*0.8, radius*0.07); // Segundos second = (second*Math.PI/30); drawHand(ctx, second, radius*0.9, radius*0.02); } function drawHand(ctx, pos, length, width) { ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = width; ctx.lineCap = "round"; ctx.moveTo(0,0); ctx.rotate(pos); ctx.lineTo(0, -length); ctx.stroke(); ctx.rotate(-pos); }
Explicación del código
Crear un objeto Date para obtener las horas, minutos y segundos:
const now = new Date(); let hour = now.getHours(); let minute = now.getMinutes(); let second = now.getSeconds();
Calcular el ángulo de la aguja del reloj y dibujar su longitud (50% del radio) y anchura (7% del radio):
hour = hour%12; hour = (hour*Math.PI/6)+(minute*Math.PI/(6*60))+(second*Math.PI/(360*60)); drawHand(ctx, hour, radius*0.5, radius*0.07);
Se utiliza la misma técnica para dibujar las agujas de las horas y los segundos.
El procedimiento drawHand() no requiere explicación. Dibuja una línea de la longitud y anchura dadas.
Por favor, consulte también:
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