Reloj de Canvas
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En los siguientes capítulos, construiremos un reloj simulado utilizando el lienzo HTML.
Primera parte - Crear lienzo
El reloj necesita un contenedor HTML. Cree un lienzo HTML:
Código HTML:
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="400" style="background-color:#333"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById("canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); let radius = canvas.height / 2; ctx.translate(radius, radius); radius = radius * 0.90 drawClock(); function drawClock() { ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = "white"; ctx.fill(); {} </script> </body> </html>
Explicación del código
Agregar el elemento HTML <canvas> a su página:
<canvas id="canvas" width="400" height="400" style="background-color:#333"></canvas>
Crear un objeto de lienzo (const canvas):
const canvas = document.getElementById("canvas");
Crear un objeto de dibujo 2d para el objeto de lienzo (const ctx):
const ctx = canvas.getContext("2d");
Utilice la altura del lienzo para calcular el radio del reloj:
let radius = canvas.height / 2;
Consejo
Utilice la altura del lienzo para calcular el radio del reloj, para que el reloj se ajuste a todos los tamaños de lienzo.
Reasignar la posición (0,0) del objeto de dibujo al centro del lienzo:
ctx.translate(radius, radius);
Reducir el radio del reloj (hasta el 90%) y dibujar el reloj dentro del lienzo:
radius = radius * 0.90;
Crear la función de dibujo del reloj:
function drawClock() { ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = "white"; ctx.fill(); {}
Vea también:
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