Oyun Gravite
- Önceki Sayfa Oyun Sesleri
- Sonraki Sayfa Oyun Zıplama
Bazı oyunlarda, oyun bileşenlerini bir yöne çekmek için bir güç bulunmaktadır, örneğin,万有引力将物体拉向地面。
重力
Bu özelliği bileşen inşa fonksiyonumuza eklemek için öncelikle bir gravity
Özellik, bu özellik mevcut万有引力的设置。Ardından bir gravitySpeed
Özellikler, her zaman güncellediğimizde artar:
Örnekler
function component(width, height, color, x, y, type) { this.type = type; this.width = width; this.height = height; this.x = x; this.y = y; this.speedX = 0; this.speedY = 0; this.gravity = 0.05; this.gravitySpeed = 0; this.güncelle = function() { ctx = myGameArea.context; ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height); } this.yeniPozisyon = function() { this.gravitySpeed += this.gravity; this.x += this.speedX; this.y += this.speedY + this.gravitySpeed; } }
Düşme
Kırmızı küpün sonsuza kadar düşmesini önlemek için, oyun alanının altına ulaştığında düşüşünü durdurmalıyız:
Örnekler
this.yeniPozisyon = function() { this.gravitySpeed += this.gravity; this.x += this.speedX; this.y += this.speedY + this.gravitySpeed; this.düştüğünüKontrolEt(); } this.düştüğünüKontrolEt = function() { var taban = myGameArea.canvas.height - this.height; if (this.y > taban) { this.y = taban; } }
Hızlandır
Oyunda, bir kuvvetin küpü aşağıya çektiği zaman, komponentin hızlandırılmasını sağlayacak bir yöntem tasarlamalısınız.
Butona tıklandığında, kırmızı küpün havaya fırlamasını sağlayan bir fonksiyon tetiklenir:
Örnekler
<script> function hızlandır(n) { myGamePiece.gravity = n; } </script> <button tıklanıldığında="hızlandır(-0.2)" serbest bırakıldığında="hızlandır(0.1)">Hızlandır</button>
Bir oyun
Bugüne kadar öğrendiğimiz bilgileri kullanarak bir oyun yapın:
Örnekler
Oyunu başlatmak için hızlandırma düğmesine tıklayın.
Ne kadar yaşayabilirim? Havaunchede kalmak için hızlandırma düğmesini kullanın.
- Önceki Sayfa Oyun Sesleri
- Sonraki Sayfa Oyun Zıplama