Startup of Canvas Clock
- Previous Page Clock Hand
- Next Page Game Description
Vijfde deel - Start de klok
Om de klok te starten, roep de drawClock-functie elke bepaalde tijd aan:
JavaScript:
const canvas = document.getElementById("canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); let radius = canvas.height / 2; ctx.translate(radius, radius); radius = radius * 0.90 //drawClock(); setInterval(drawClock, 1000);
Codeverklaring
Al hetgeen u hoeft te doen (het starten van de klok) is de drawClock-functie oproepen na een bepaalde tijd.
Gebruik:
setInterval(drawClock, 1000);
Vervanging:
drawClock();
Aantekening: De intervaltijd wordt aangegeven in milliseconden. drawClock() wordt elke 1000 milliseconden aangeroepen.
See also:
- Previous Page Clock Hand
- Next Page Game Description