Numbers of Canvas Clock

Deel 2 - Tekenen van het klokoppervlak

Een klok heeft een klokoppervlak nodig. Maak een JavaScript-functie om het klokoppervlak te tekenen:

JavaScript:

function drawClock() {
  drawFace(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
  const grad = ctx.createRadialGradient(0, 0 ,radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
  grad.addColorStop(0, '#333');
  grad.addColorStop(0.5, 'white');
  grad.addColorStop(1, '#333');
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = 'white';
  ctx.fill();
  ctx.strokeStyle = grad;
  ctx.lineWidth = radius*0.1;
  ctx.stroke();
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = '#333';
  ctx.fill();
}

Probeer het zelf uit

Codeverklaring

Maak een drawFace() functie om het klokoppervlak te tekenen:

function drawClock() {
  drawFace(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
}

Teken van een witte cirkel:

ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();

Maak een radiaal verloop (95% en 105% van de oorspronkelijke klokstraal):

grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);

Maak drie kleurendoelen, die overeenkomen met de binnenzijde, het midden en de buitenzijde van de boog:

grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');

Tip: Deze drie kleurendoelen kunnen een 3D-effect produceren.

Stel de verloop als de penstijl van het tekenobject in:

ctx.strokeStyle = grad;

Definieer de lijndikte van het tekenobject (10% van de straal):

ctx.lineWidth = radius * 0.1;

Tekenen van een cirkel:

ctx.stroke();

Teken het midden van de klok:

ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();

See also:

Complete Canvas Reference Manual of CodeW3C.com