Canvas bezierCurveTo() メソッド

定義と使用法

bezierCurveTo() メソッドを使用して、現在のパスに指定された制御点をベセル曲線として追加します。

ヒント:三次ベセル曲線は3つの点が必要です。前2つの点は三次ベセル計算の制御点であり、第3つの点は曲線の終端点です。曲線の開始点は現在のパスの最後の点です。パスが存在しない場合、 beginPath() および moveTo() メソッドを使用して開始点を定義します。

三次ベ塞尔曲線
  • 開始点:moveTo(20,20)
  • 制御点 1:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
  • 制御点 2:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
  • 終端点:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)

ヒント:参照してください quadraticCurveTo() メソッド。それは2つではなく1つの制御点を持っています。

三次ベセル曲線を描画します:

ブラウザはHTML5キャンバスタグをサポートしていません。

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();

自分で試してみてください

構文

context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);

パラメータの値

パラメータ 説明
cp1x 一番目のベセル制御点のx座標。
cp1y 一番目のベセル制御点のy座標。
cp2x 二番目のベセル制御点のx座標。
cp2y 二番目のベ塞尔制御点のy座標。
x 終端点のx座標。
y 終端点のy座標。

浏览器支持

表中的数字注明了首个完全支持该属性的浏览器版本。

Chrome Edge Firefox Safari Opera
Chrome Edge Firefox Safari Opera
4.0 9.0 3.6 4.0 10.1

注釈:Internet Explorer 8 以降のバージョンでは <canvas> エレメントをサポートしていません。