Hyppy

Tämä punainen laatikko hyppää ylös, kun se osuu maahan:


hyppy

Lisäämme toisen ominaisuuden heitto Ominaisuus.

heitto Ominaisuus indikoi, hyppääkö komponentti maahan gravitaation vaikutuksesta.

heitto Arvojen on oltava lukuja. 0 tarkoittaa, että komponentti ei hyppää lainkaan, 1 saa komponentin hyppimään takaisin alkuperäiseen putoamispisteeseen.

Esimerkki

function komponentti(leveys, korkeus, väri, x, y, tyyppi) {
  this.tyyppi = type;
  this.leveys = width;
  this.korkeus = height;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.speedX = 0;
  this.speedY = 0;
  this.gravity = 0.1;
  this.gravitySpeed = 0;
  this.heitto = 0.6;
  this.päivitä = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    ctx.fillStyle = väri;
    ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
  }
  this.uusiSijainti = function() {
    this.gravitySpeed += this.gravity;
    this.x += this.speedX;
    this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
    this.osutaPohjaan();
  }
  this.osutaPohjaan = function() {
    var pohjaan = this.gamearea.canvas.height - this.height;
    if (this.y > pohjaan) {
      this.y = pohjaan;
      this.gravitySpeed = -(this.gravitySpeed * this.bounce);
    }
  }
}

Kokeile itse