Canvas-kellon käynnistys
- Edellinen sivu Kelloviiva
- Seuraava sivu Pelin kuvaus
Viides osa - Aloita kello
Aloita kello kutsumalla drawClock-funktiota säännöllisin väliajoin:
JavaScript:
const canvas = document.getElementById("canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); let radius = canvas.height / 2; ctx.translate(radius, radius); radius = radius * 0.90 //drawClock(); setInterval(drawClock, 1000);
Koodin selitys
Ainoa asia, jonka sinun täytyy tehdä (kello aloitus) on kutsua drawClock-funktiota säännöllisin väliajoin.
Käytä:
setInterval(drawClock, 1000);
Vaihtoehto:
drawClock();
Huomautus: Aikaväli millisekunneissa. drawClock() kutsutaan joka 1000 millisekunnin.
Katso myös:
- Edellinen sivu Kelloviiva
- Seuraava sivu Pelin kuvaus