Canvas-kellon numerot

osa 2 - piirrä kellonkuva

kello tarvitsee kellonkuvan. Luo JavaScript-funktio kellonkuvan piirtämiseksi:

JavaScript:

function drawClock() {
  drawFace(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
  const grad = ctx.createRadialGradient(0, 0 ,radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
  grad.addColorStop(0, '#333');
  grad.addColorStop(0.5, 'white');
  grad.addColorStop(1, '#333');
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = 'white';
  ctx.fill();
  ctx.strokeStyle = grad;
  ctx.lineWidth = radius*0.1;
  ctx.stroke();
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = '#333';
  ctx.fill();
}

kokeile itse

koodin selitys

luo drawFace()-funktio kellon piirtämiseksi:

function drawClock() {
  drawFace(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
}

piirrä valkoinen ympyrä:

ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();

luo säteinen värimuutos (alkuperäisen kellon säteen 95% ja 105%):

grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);

luo 3 värimerkkiä, jotka vastaavat ympyrän sisäpinnaa, keskimmäistä pinnaa ja ulkopinnaa:

grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');

vinkki: nämä kolme värimerkkiä voivat tuottaa 3D-efektiä.

määritä väripaletti piirtämiskohden sivustoksi:

ctx.strokeStyle = grad;

määritä piirtämiskohden viivänleveys (kaaren 10%):

ctx.lineWidth = radius * 0.1;

piirrä ympyrä:

ctx.stroke();

piirtä时钟in keskustan:

ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();

Lisäksi katso:

CodeW3C.com:n täydellinen Canvas viittausopas