JavaScript Mathematics
- صفحه قبل روش تنظیم تاریخ JS
- صفحه بعدی JS تصادفی
JavaScript Math object به شما اجازه میدهد تا وظایف ریاضی را روی اعداد انجام دهید.
Math.round()
Math.round(x)
بلاگ return value x به عدد نزدیکترین صحیح:
مثال
Math.round(6.8); // بلاگ 7 Math.round(2.3); // بلاگ 2
Math.pow()
Math.pow(x, y)
بلاگ return value x به توان y:
مثال
Math.pow(8, 2); // بلاگ 64
Math.abs()
Math.abs(x)
بلاگ absolute (positive) value x:
مثال
Math.abs(-4.7); // بلاگ 4.7
Math.ceil()
Math.ceil(x)
بلاگ return value x بالاتر اندازهگیریبزرگترین عدد نزدیک:
مثال
Math.ceil(6.4); // بلاگ 7
Math.floor()
Math.floor(x)
بلاگ return value x پایینتر اندازهگیریبزرگترین عدد نزدیک:
مثال
Math.floor(2.7); // بلاگ 2
Math.sin()
Math.sin(x)
بلاگ کسینوس زاویه x (در مقیاس رادیان) بین -1 و 1 است.
اگر آپ درجے کا نمبر کا استعمال کرنا چاہتے ہیں تو آپ کو درجے کو رینگ میٹر میں تبدیل کرنا چاہئے:
درجے کا رینگ میٹر = درجے کا نمبر × PI / 180.
مثال
Math.sin(90 * Math.PI / 180); // بلاگ 1 (90 درجه کسینوس)
Math.cos()}
Math.cos(x)
کوسین (مورتی کا ماخذ -1 سے 1 کے درمیان کا نمبر) کا ماخذ واپس دیتا ہے اور x کا رینگ میٹر سے واپس دیتا ہے
اگر آپ درجے کا نمبر کا استعمال کرنا چاہتے ہیں تو آپ کو درجے کو رینگ میٹر میں تبدیل کرنا چاہئے:
درجے کا رینگ میٹر = درجے کا نمبر × PI / 180.
مثال
Math.cos(0 * Math.PI / 180); // 1 (0 درجے کا کوسین)
Math.min() اور Math.max()
Math.min()
اور Math.max()
پارامتر لیست میں سے سب سے کم یا زیادہ نمبر تلاش کرنے کے لیے استعمال کرسکتا ہے:
مثال
Math.min(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78); // -300 کا ماخذ
مثال
Math.max(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78); // 450 کا ماخذ
Math.random()
Math.random()
درمیان 0 (شامل) اور 1 (شامل نہیں) کا رندوم نمبر کا ماخذ:
مثال
Math.random(); // رندوم نمبر کا ماخذ
آپ کو اس تعلیمی میں آئندہ باب میں مزید معلومات ملے گی Math.random()
کا علم
Math نمائشات (ناکا علامات)
جاوا اسکریپت میں Math نمائشات کے ذریعے دستیاب 8 کی اعداد اعشاری
مثال
Math.E // یورلر کا نمبر (Euler's number) Math.PI // کرومائی (PI) Math.SQRT2 // 2 کا مربع رگت Math.SQRT1_2 // 1/2 کا مربع رگت Math.LN2 // 2 کا طبیعی لگرب Math.LN10 // 10 کا طبیعی لگرب Math.LOG2E // 2 کا ای لگرب (تقریباً 1.414) Math.LOG10E // 10 کا ای لگرب (تقریباً 0.434)
Math تعمیر کا متد
آخر کسی دیگر عالمی نمائشات سے فرق کے باوجود، Math نمائشات میں کوئی تعمیر کا متد نہیں ہوتا. متد اور نمائشات سائتیک ہیں.
تمام متد اور نمائشات (ناکا علامات) کو استعمال کرسکتا ہو (مثلاً Math.PI).
Math کا متد
طریق | وصف |
---|---|
abs(x) | مورتی کا ماخذ x کا مورتی کا ماخذ |
acos(x) | واپسین قوس کا مورتی کا ماخذ x، کا رینگ میٹر |
asin(x) | مقدار arcsin(x) را بازگردانید، که در رادیان محاسبه میشود |
atan(x) | ارقام بین -PI/2 و PI/2 رادیان برای مقدار atan(x) بازگردانید |
atan2(y,x) | زاویهای که از محور x به نقطه (x,y) میرسد را بازگردانید |
ceil(x) | x را به بالای پایهای نزدیکتر روندها کنید |
cos(x) | مقدار cos(x) را بازگردانید |
exp(x) | مقدار Ex را بازگردانید |
floor(x) | x را به زیرپایهای نزدیکتر روندها کنید |
log(x) | ناتورال لگاریتم x را بازگردانید (پایه e) |
max(x,y,z,...,n) | بیشترین مقدار را بازگردانید |
min(x,y,z,...,n) | کمترین مقدار را بازگردانید |
pow(x,y) | مقدار x به توان y را بازگردانید |
random() | عدد تصادفی بین 0 تا 1 بازگردانید |
round(x) | x را به عدد صحیح نزدیکترین روندها کنید |
sin(x) | مقدار sin(x) را بازگردانید که x (x به عنوان زاویه محاسبه میشود) |
sqrt(x) | ریشه دوم x را بازگردانید |
tan(x) | زیر وسیع زاویه را بازگردانید |
منابع کامل Math
برای دسترسی به منابع کامل، لطفاً به منابع کامل ما منابع Math.
این منابع شامل توضیحات و مثالهای تمام ویژگیها و روشهای Math است.
- صفحه قبل روش تنظیم تاریخ JS
- صفحه بعدی JS تصادفی