JavaScript Mathematics

JavaScript Math object به شما اجازه می‌دهد تا وظایف ریاضی را روی اعداد انجام دهید.

مثال

Math.PI;           // بلاگ 3.141592653589793

اپنے آپ کا تجربہ کریں

Math.round()

Math.round(x) بلاگ return value x به عدد نزدیک‌ترین صحیح:

مثال

Math.round(6.8);    // بلاگ 7
Math.round(2.3);    // بلاگ 2

اپنے آپ کا تجربہ کریں

Math.pow()

Math.pow(x, y) بلاگ return value x به توان y:

مثال

Math.pow(8, 2);      // بلاگ 64

اپنے آپ کا تجربہ کریں

Math.sqrt()

Math.sqrt(x) بلاگ square root x:

مثال

Math.sqrt(64);      // بلاگ 8

اپنے آپ کا تجربہ کریں

Math.abs()

Math.abs(x) بلاگ absolute (positive) value x:

مثال

Math.abs(-4.7);     // بلاگ 4.7

اپنے آپ کا تجربہ کریں

Math.ceil()

Math.ceil(x) بلاگ return value x بالا‌تر اندازه‌گیریبزرگترین عدد نزدیک:

مثال

Math.ceil(6.4);     // بلاگ 7

اپنے آپ کا تجربہ کریں

Math.floor()

Math.floor(x) بلاگ return value x پایین‌تر اندازه‌گیریبزرگترین عدد نزدیک:

مثال

Math.floor(2.7);    // بلاگ 2

اپنے آپ کا تجربہ کریں

Math.sin()

Math.sin(x) بلاگ کسینوس زاویه x (در مقیاس رادیان) بین -1 و 1 است.

اگر آپ درجے کا نمبر کا استعمال کرنا چاہتے ہیں تو آپ کو درجے کو رینگ میٹر میں تبدیل کرنا چاہئے:

درجے کا رینگ میٹر = درجے کا نمبر × PI / 180.

مثال

Math.sin(90 * Math.PI / 180);     // بلاگ 1 (90 درجه کسینوس)

اپنے آپ کا تجربہ کریں

Math.cos()}

Math.cos(x) کوسین (مورتی کا ماخذ -1 سے 1 کے درمیان کا نمبر) کا ماخذ واپس دیتا ہے اور x کا رینگ میٹر سے واپس دیتا ہے

اگر آپ درجے کا نمبر کا استعمال کرنا چاہتے ہیں تو آپ کو درجے کو رینگ میٹر میں تبدیل کرنا چاہئے:

درجے کا رینگ میٹر = درجے کا نمبر × PI / 180.

مثال

Math.cos(0 * Math.PI / 180);     // 1 (0 درجے کا کوسین)

اپنے آپ کا تجربہ کریں

Math.min() اور Math.max()

Math.min() اور Math.max() پارامتر لیست میں سے سب سے کم یا زیادہ نمبر تلاش کرنے کے لیے استعمال کرسکتا ہے:

مثال

Math.min(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78);  // -300 کا ماخذ

اپنے آپ کا تجربہ کریں

مثال

Math.max(0, 450, 35, 10, -8, -300, -78);  // 450 کا ماخذ

اپنے آپ کا تجربہ کریں

Math.random()

Math.random() درمیان 0 (شامل) اور 1 (شامل نہیں) کا رندوم نمبر کا ماخذ:

مثال

Math.random();     // رندوم نمبر کا ماخذ

اپنے آپ کا تجربہ کریں

آپ کو اس تعلیمی میں آئندہ باب میں مزید معلومات ملے گی Math.random() کا علم

Math نمائشات (ناکا علامات)

جاوا اسکریپت میں Math نمائشات کے ذریعے دستیاب 8 کی اعداد اعشاری

مثال

Math.E          // یورلر کا نمبر (Euler's number)
Math.PI         // کرومائی (PI)
Math.SQRT2      // 2 کا مربع رگت
Math.SQRT1_2    // 1/2 کا مربع رگت
Math.LN2        // 2 کا طبیعی لگرب
Math.LN10       // 10 کا طبیعی لگرب
Math.LOG2E      // 2 کا ای لگرب (تقریباً 1.414)
Math.LOG10E     // 10 کا ای لگرب (تقریباً 0.434)

اپنے آپ کا تجربہ کریں

Math تعمیر کا متد

آخر کسی دیگر عالمی نمائشات سے فرق کے باوجود، Math نمائشات میں کوئی تعمیر کا متد نہیں ہوتا. متد اور نمائشات سائتیک ہیں.

تمام متد اور نمائشات (ناکا علامات) کو استعمال کرسکتا ہو (مثلاً Math.PI).

Math کا متد

طریق وصف
abs(x) مورتی کا ماخذ x کا مورتی کا ماخذ
acos(x) واپسین قوس کا مورتی کا ماخذ x، کا رینگ میٹر
asin(x) مقدار arcsin(x) را بازگردانید، که در رادیان محاسبه می‌شود
atan(x) ارقام بین -PI/2 و PI/2 رادیان برای مقدار atan(x) بازگردانید
atan2(y,x) زاویه‌ای که از محور x به نقطه (x,y) می‌رسد را بازگردانید
ceil(x) x را به بالای پایه‌ای نزدیک‌تر روندها کنید
cos(x) مقدار cos(x) را بازگردانید
exp(x) مقدار Ex را بازگردانید
floor(x) x را به زیرپایه‌ای نزدیک‌تر روندها کنید
log(x) ناتورال لگاریتم x را بازگردانید (پایه e)
max(x,y,z,...,n) بیشترین مقدار را بازگردانید
min(x,y,z,...,n) کمترین مقدار را بازگردانید
pow(x,y) مقدار x به توان y را بازگردانید
random() عدد تصادفی بین 0 تا 1 بازگردانید
round(x) x را به عدد صحیح نزدیک‌ترین روندها کنید
sin(x) مقدار sin(x) را بازگردانید که x (x به عنوان زاویه محاسبه می‌شود)
sqrt(x) ریشه دوم x را بازگردانید
tan(x) زیر وسیع زاویه را بازگردانید

منابع کامل Math

برای دسترسی به منابع کامل، لطفاً به منابع کامل ما منابع Math.

این منابع شامل توضیحات و مثال‌های تمام ویژگی‌ها و روش‌های Math است.