جاوا اسکریپت رینڈم
- پچھلے ویژن جس ڈی ریاضی
- پائیدار ویژن جس ڈی لگیک
Math.random()
Math.random()
0(شامل) سے 1(شامل نہیں) کے درمیان رندم نمبر بہتا:
مثال
Math.random(); // رندم نمبر بہتا
Math.random()
همیشه کم از کم 1 کا عدد بہتا
جاوا اسکریپٹ کا رندم انٹیجر
Math.random()
اور Math.floor()
یہ دونوں استعمال کئے جانے والے ہیں تاکہ رندوم انٹیجر بہتا جائے
مثال
Math.floor(Math.random() * 10); // بجیسیسکم 0 سے 9 کے درمیان کا عدد بہتا
مثال
Math.floor(Math.random() * 11); // بجیسیسکم 0 سے 10 کے درمیان کا عدد بہتا
مثال
Math.floor(Math.random() * 100); // بجیسیسکم 0 سے 99 کے درمیان کا عدد بہتا
مثال
ماتھ فلوآر (ماتھ رینڈوم () * 101); // بازگشت 0 سے 100 تک کا عدد
مثال
ماتھ فلوآر (ماتھ رینڈوم () * 10) + 1; // بازگشت 1 سے 10 تک کا عدد
مثال
ماتھ فلوآر (ماتھ رینڈوم () * 100) + 1; // بازگشت 1 سے 100 تک کا عدد
ایک مناسب رینڈم فنکشن
جیسا کہ آپ اپنے بالا مثال سے دیکھتے ہیں، تمام رینڈم انٹیجر پیدا کرنے کے لئے ایک رینڈم فنکشن بنانا اچھا نظارہ ہوتا ہے。
یہ جسٹا سکریپٹ فنکشن ہمیشہ درمیان مین
بازگشت (شامل) اور مکس
بازگشت (نہیں شامل) بین:
مثال
فنکشن گت رندم انٹیجر (مین، مکس) { بازگشت ماتھ فلوآر (ماتھ رینڈوم () * (مکس - مین) ) + مین; }
یہ جسٹا سکریپٹ فنکشن ہمیشہ درمیان مین
اور مکس
بازگشت (دیکھیں) بین:
مثال
فنکشن گت رندم انٹیجر (مین، مکس) { بازگشت ماتھ فلوآر (ماتھ رینڈوم () * (مکس - مین + 1) ) + مین; }
- پچھلے ویژن جس ڈی ریاضی
- پائیدار ویژن جس ڈی لگیک