جاوا اسکریپت رینڈم

Math.random()

Math.random() 0(شامل) سے 1(شامل نہیں) کے درمیان رندم نمبر بہتا:

مثال

Math.random();				// رندم نمبر بہتا

خود کو سنجیدار کریں

Math.random() همیشه کم از کم 1 کا عدد بہتا

جاوا اسکریپٹ کا رندم انٹیجر

Math.random() اور Math.floor() یہ دونوں استعمال کئے جانے والے ہیں تاکہ رندوم انٹیجر بہتا جائے

مثال

Math.floor(Math.random() * 10);		// بجیسیسکم 0 سے 9 کے درمیان کا عدد بہتا

خود کو سنجیدار کریں

مثال

Math.floor(Math.random() * 11);		// بجیسیسکم 0 سے 10 کے درمیان کا عدد بہتا

خود کو سنجیدار کریں

مثال

Math.floor(Math.random() * 100);	// بجیسیسکم 0 سے 99 کے درمیان کا عدد بہتا

خود کو سنجیدار کریں

مثال

ماتھ فلوآر (ماتھ رینڈوم () * 101);	// بازگشت 0 سے 100 تک کا عدد

خود کو سنجیدار کریں

مثال

ماتھ فلوآر (ماتھ رینڈوم () * 10) + 1;	// بازگشت 1 سے 10 تک کا عدد

خود کو سنجیدار کریں

مثال

ماتھ فلوآر (ماتھ رینڈوم () * 100) + 1;	// بازگشت 1 سے 100 تک کا عدد

خود کو سنجیدار کریں

ایک مناسب رینڈم فنکشن

جیسا کہ آپ اپنے بالا مثال سے دیکھتے ہیں، تمام رینڈم انٹیجر پیدا کرنے کے لئے ایک رینڈم فنکشن بنانا اچھا نظارہ ہوتا ہے。

یہ جسٹا سکریپٹ فنکشن ہمیشہ درمیان مینبازگشت (شامل) اور مکسبازگشت (نہیں شامل) بین:

مثال

فنکشن گت رندم انٹیجر (مین، مکس) {
    بازگشت ماتھ فلوآر (ماتھ رینڈوم () * (مکس - مین) ) + مین;
}

خود کو سنجیدار کریں

یہ جسٹا سکریپٹ فنکشن ہمیشہ درمیان مین اور مکسبازگشت (دیکھیں) بین:

مثال

فنکشن گت رندم انٹیجر (مین، مکس) {
    بازگشت ماتھ فلوآر (ماتھ رینڈوم () * (مکس - مین + 1) ) + مین;
}

خود کو سنجیدار کریں