مراجع دستورالعمل ما� تی جاوااسکریپت
Math 对象
Math 对象允许您执行数学任务。
Math 不是构造函数。Math 的所有属性/方法都可以通过使用 Math 作为对象来调用,而无需创建它:
var x = Math.PI; // 返回 PI var y = Math.sqrt(16); // 返回 16 的平方根
var x = Math.PI; // PI را برمیگرداند
var y = Math.sqrt(16); // ریشه دوم 16 را برمیگرداند آموزشهای ما را بخوانیدبرای آموزش شیء Math، لطفاً
آموزش JavaScript ریاضی
. | روشهای شیء Math |
---|---|
ویژگیهای شیء Math | ویژگی |
E | عدد اوراژ را برمیگرداند (حدود 2.718). |
LN2 | لگاریتم طبیعی 2 را برمیگرداند (حدود 0.693). |
LN10 | لگاریتم طبیعی 10 را برمیگرداند (حدود 2.302). |
LOG2E | لگاریتم پای دو E را برمیگرداند (حدود 1.442). |
LOG10E | لگاریتم پای ده E را برمیگرداند (حدود 0.434). |
PI | ریشه دوم 1/2 را برمیگرداند (حدود 0.707). |
SQRT1_2 | ریشه دوم 2 را برمیگرداند (حدود 1.414). |
SQRT2
بصورت سادهترین عدد برمیگردد. | روشهای شیء Math |
---|---|
روشx) | توضیح |
abs(x) | ارثانگستری x را برمیگرداند، مقدار بازگشتی به عنوان واحد رادیان است. |
acos(x) | ارثانگستری هندسی x را برمیگرداند، مقدار بازگشتی به عنوان واحد رادیان است. |
acosh(x) | ارثانگستری هندسی x را برمیگرداند. |
asin(x) | ارثانگستری x را برمیگرداند، مقدار بازگشتی به عنوان واحد رادیان است. |
asinh(x) | ارثانگستری هندسی x را برمیگرداند. |
atan(y, x) | ارثانگستری x را برمیگرداند، مقدار بازگشتی بین -PI/2 تا PI/2 است. |
atan2(x) | ارثانگستری از نسبت پارامترها را برمیگرداند. |
atanh(x) | ارثانگستری x را برمیگرداند. |
cbrt(x) | ریشه کبیر x را برمیگرداند. |
ceil(x) | x را به عدد صحیح نزدیکتر به بالا میاندازد. |
clz32(x) | کوسینوس x را برمیگرداند (x به عنوان واحد رادیان است). |
cos(x) | کوسینوس هندسی x را برمیگرداند. |
cosh(x) | مقدار Ex را برمیگرداند. |
expm1(x) | مقدار Ex - 1 را برمیگرداند. |
floor(x) | x را به عدد صحیح نزدیکتر به پایینتر میاندازد. |
fround(x) | نزدیکترین نمایی (32 بیتی، یکپارچه) عدد را برمیگرداند. |
log(x) | لگاریتم طبیعی x را برمیگرداند. |
log10(x) | لگاریتم پای ده x را برمیگرداند. |
log1p(x) | لگاریتم طبیعی 1 + x را برمیگرداند. |
log2(x) | لگاریتم پای دو x را برمیگرداند. |
max(x, y, ز, ..., ن) | بصورت سادهترین عدد برمیگردد. |
min(x, y, ز, ..., ن) | بصورت سادهترین عدد برمیگردد. |
pow(x, y) | عدد x کا y پاور درج کریں۔ |
random() | 0 سے 1 کے درمیان کا رندوم نمبر درج کریں۔ |
round(x) | x کو قریب ترین پورا عدد میں درج کریں۔ |
sign(x) | عدد کا علامت درج کریں (یہ اعداد مثبت، منفی یا صفر کا پتہ لگانا ہوتا ہے)۔ |
sin(x) | عدد کی سائن کا ملازمت درج کریں (x درج کیا گیا ہے رینج میں)۔ |
sinh(x) | عدد کی ہائپربولیک سائن کا ملازمت درج کریں۔ |
sqrt(x) | عدد کی مربع رذء کی رذء درج کریں۔ |
tan(x) | زاویہ کی تیزی کا ملازمت درج کریں۔ |
tanh(x) | عدد کی ہائپربولیک تیزی کا ملازمت درج کریں۔ |
trunc(x) | عدد (x) کا پورا حصہ درج کریں۔ |