مراجع دستورالعمل ما� تی جاوااسکریپت

Math 对象

Math 对象允许您执行数学任务。

Math 不是构造函数。Math 的所有属性/方法都可以通过使用 Math 作为对象来调用,而无需创建它:

var x = Math.PI;            // 返回 PI
var y = Math.sqrt(16);      // 返回 16 的平方根

var x = Math.PI; // PI را برمی‌گرداند

var y = Math.sqrt(16); // ریشه دوم 16 را برمی‌گرداند آموزش‌های ما را بخوانیدبرای آموزش شیء Math، لطفاً

آموزش JavaScript ریاضی

. روش‌های شیء Math
ویژگی‌های شیء Math ویژگی
E عدد اوراژ را برمی‌گرداند (حدود 2.718).
LN2 لگاریتم طبیعی 2 را برمی‌گرداند (حدود 0.693).
LN10 لگاریتم طبیعی 10 را برمی‌گرداند (حدود 2.302).
LOG2E لگاریتم پای دو E را برمی‌گرداند (حدود 1.442).
LOG10E لگاریتم پای ده E را برمی‌گرداند (حدود 0.434).
PI ریشه دوم 1/2 را برمی‌گرداند (حدود 0.707).
SQRT1_2 ریشه دوم 2 را برمی‌گرداند (حدود 1.414).

SQRT2

بصورت ساده‌ترین عدد برمی‌گردد. روش‌های شیء Math
روشx) توضیح
abs(x) ارثانگستری x را برمی‌گرداند، مقدار بازگشتی به عنوان واحد رادیان است.
acos(x) ارثانگستری هندسی x را برمی‌گرداند، مقدار بازگشتی به عنوان واحد رادیان است.
acosh(x) ارثانگستری هندسی x را برمی‌گرداند.
asin(x) ارثانگستری x را برمی‌گرداند، مقدار بازگشتی به عنوان واحد رادیان است.
asinh(x) ارثانگستری هندسی x را برمی‌گرداند.
atan(y, x) ارثانگستری x را برمی‌گرداند، مقدار بازگشتی بین -PI/2 تا PI/2 است.
atan2(x) ارثانگستری از نسبت پارامترها را برمی‌گرداند.
atanh(x) ارثانگستری x را برمی‌گرداند.
cbrt(x) ریشه کبیر x را برمی‌گرداند.
ceil(x) x را به عدد صحیح نزدیک‌تر به بالا می‌اندازد.
clz32(x) کوسینوس x را برمی‌گرداند (x به عنوان واحد رادیان است).
cos(x) کوسینوس هندسی x را برمی‌گرداند.
cosh(x) مقدار Ex را برمی‌گرداند.
expm1(x) مقدار Ex - 1 را برمی‌گرداند.
floor(x) x را به عدد صحیح نزدیک‌تر به پایین‌تر می‌اندازد.
fround(x) نزدیک‌ترین نمایی (32 بیتی، یکپارچه) عدد را برمی‌گرداند.
log(x) لگاریتم طبیعی x را برمی‌گرداند.
log10(x) لگاریتم پای ده x را برمی‌گرداند.
log1p(x) لگاریتم طبیعی 1 + x را برمی‌گرداند.
log2(x) لگاریتم پای دو x را برمی‌گرداند.
max(x, y, ز, ..., ن) بصورت ساده‌ترین عدد برمی‌گردد.
min(x, y, ز, ..., ن) بصورت ساده‌ترین عدد برمی‌گردد.
pow(x, y) عدد x کا y پاور درج کریں۔
random() 0 سے 1 کے درمیان کا رندوم نمبر درج کریں۔
round(x) x کو قریب ترین پورا عدد میں درج کریں۔
sign(x) عدد کا علامت درج کریں (یہ اعداد مثبت، منفی یا صفر کا پتہ لگانا ہوتا ہے)۔
sin(x) عدد کی سائن کا ملازمت درج کریں (x درج کیا گیا ہے رینج میں)۔
sinh(x) عدد کی ہائپربولیک سائن کا ملازمت درج کریں۔
sqrt(x) عدد کی مربع رذء کی رذء درج کریں۔
tan(x) زاویہ کی تیزی کا ملازمت درج کریں۔
tanh(x) عدد کی ہائپربولیک تیزی کا ملازمت درج کریں۔
trunc(x) عدد (x) کا پورا حصہ درج کریں۔