游戲運動

通過利用游戲旋轉章節中講解的繪制組件的新方式,動作現在更加靈活了。


如何移動物體?

component 構造函數中添加一個 speed 屬性,該屬性代表組件當前的速度。

還要對 newPos() 方法進行一些更改,以根據 speedangle 計算組件的位置。

默認情況下,組件面朝上,通過將 speed 屬性設置為 1,組件將開始向前移動。

實例

function component(width, height, color, x, y) {
  this.gamearea = gamearea;
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.angle = 0;
  this.speed = 1;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    ctx.save();
    ctx.translate(this.x, this.y);
    ctx.rotate(this.angle);
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
    ctx.restore();
  }
  this.newPos = function() {
    this.x += this.speed * Math.sin(this.angle);
    this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle);
  }
}

親自試一試

轉彎

我們還希望能夠左轉和右轉。創建一個名為 moveAngle 的新屬性,它指示當前的移動值或旋轉角度。在 newPos() 方法中根據 moveAngle 屬性計算 angle

實例

請將 moveangle 屬性設置為 1,看看會發生什么:

function component(width, height, color, x, y) {
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.angle = 0;
  this.moveAngle = 1;
  this.speed = 1;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    ctx.save();
    ctx.translate(this.x, this.y);
    ctx.rotate(this.angle);
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
    ctx.restore();
  }
  this.newPos = function() {
    this.angle += this.moveAngle * Math.PI / 180;
    this.x += this.speed * Math.sin(this.angle);
    this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle);
  }
}

親自試一試

使用鍵盤

使用鍵盤時紅色方塊如何移動?當您使用“向上”箭頭時,紅色方塊不會向上和向下,而是會從一側移動到另一側向前移動,并且會在按向左和向右箭頭時左右旋轉。

實例

親自試一試

確保游戲區域獲得焦點,然后使用箭頭鍵移動紅色方塊。