Canvas 시계 숫자
第二节 - 시계면 그리기
시계는 시계면이 필요합니다. 시계면을 그리는 JavaScript 함수를 생성하세요:
JavaScript:
function drawClock() { drawFace(ctx, radius); } function drawFace(ctx, radius) { const grad = ctx.createRadialGradient(0, 0 ,radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05); grad.addColorStop(0, '#333'); grad.addColorStop(0.5, 'white'); grad.addColorStop(1, '#333'); ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = 'white'; ctx.fill(); ctx.strokeStyle = grad; ctx.lineWidth = radius*0.1; ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = '#333'; ctx.fill(); }
코드 설명
시계면을 그리는 drawFace() 함수를 생성하세요:
function drawClock() { drawFace(ctx, radius); } function drawFace(ctx, radius) { }
하얀 원을 그려주세요:
ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = 'white'; ctx.fill();
원적색상 변화를 생성하세요(원적 반지름의 95%와 105%):
grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
3개의 색표를 생성하여 원의 내边缘, 중边缘, 외边缘에 대응하세요:
grad.addColorStop(0, '#333'); grad.addColorStop(0.5, 'white'); grad.addColorStop(1, '#333');
추천: 이 세 색표는 3D 효과를 생성할 수 있습니다.
채도를 그리기 객체의 필치 스타일로 정의하세요:
ctx.strokeStyle = grad;
그리기 객체의 선 너비를 정의하세요(반지름의 10%):
ctx.lineWidth = radius * 0.1;
원을 그려주세요:
ctx.stroke();
시계 중심을 그려주세요:
ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = '#333'; ctx.fill();