Số đồng hồ Canvas

Phần 2 - Vẽ mặt đồng hồ

Đồng hồ cần mặt đồng hồ. Tạo một hàm JavaScript để vẽ mặt đồng hồ:

JavaScript:

function drawClock() {
  drawFace(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
  const grad = ctx.createRadialGradient(0, 0 ,radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
  grad.addColorStop(0, '#333');
  grad.addColorStop(0.5, 'white');
  grad.addColorStop(1, '#333');
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = 'white';
  ctx.fill();
  ctx.strokeStyle = grad;
  ctx.lineWidth = radius*0.1;
  ctx.stroke();
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = '#333';
  ctx.fill();
}

thử làm ngay

giải thích mã

tạo một hàm drawFace() để vẽ mặt đồng hồ:

function drawClock() {
  drawFace(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
}

vẽ hình tròn trắng:

ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();

tạo dải màu trục (95% và 105% bán kính đồng hồ gốc):

grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);

tạo 3 điểm màu, tương ứng với mép trong, mép giữa và mép ngoài của hình tròn:

grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');

thông báo: ba điểm màu này có thể tạo ra hiệu ứng 3D.

định nghĩa dải màu làm樣式 chấm của đối tượng vẽ:

ctx.strokeStyle = grad;

định nghĩa độ rộng đường của đối tượng vẽ (10% bán kính):

ctx.lineWidth = radius * 0.1;

vẽ tròn:

ctx.stroke();

vẽ tâm đồng hồ:

ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();

Xem thêm:

Sách tham khảo hoàn chỉnh Canvas của CodeW3C.com