Siku wa Canvas wa Namba

Kichwa cha pili - Kuandisha kati ya saati

Saati inahitaji kati ya saati. Kumekadiri fungsi ya JavaScript kuandisha kati ya saati:

JavaScript:

function drawClock() {
  drawFace(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
  const grad = ctx.createRadialGradient(0, 0 ,radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
  grad.addColorStop(0, '#333');
  grad.addColorStop(0.5, 'white');
  grad.addColorStop(1, '#333');
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = 'white';
  ctx.fill();
  ctx.strokeStyle = grad;
  ctx.lineWidth = radius*0.1;
  ctx.stroke();
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = '#333';
  ctx.fill();
}

Kumefanya kwa uwezo wako

Muonekano wa kiroho

Kumekadiri fungsi ya drawFace() kuandisha kati ya saati:

function drawClock() {
  drawFace(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
}

Kuandisi saati ya kina ya rangi ya kima:

ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();

Kumekadiri mawazo ya kina ya kima (95% na 105% ya radius ya saati ya asili):

grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);

Kumekadiri 3 machache ya kina, ambayo inapatikana kwenye joto la kima ya kima:

grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');

Tahadhari: Machache hizi ya kina zinaweza kubadilika na mawazo ya 3D.

Kumefanya mawazo wa kina kwenda mabati ya kina ya uzoefu wa picha:

ctx.strokeStyle = grad;

Kumefanya msingi ya uwezo wa kuzungumza wa uzoefu wa picha (10% ya radius):

ctx.lineWidth = radius * 0.1;

Kuandisi saati:

ctx.stroke();

Kuandisi juu ya kati ya saati:

ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();

Tazama pia:

Kitabu cha Mwongozo wa Canvas wa Kompleti cha CodeW3C.com