Canvas klocka start
- Föregående sida Klockpekar
- Nästa sida Spelbeskrivning
Femte delen - Starta klockan
För att starta klockan, anropa drawClock-funktionen vid en viss tid:
JavaScript:
const canvas = document.getElementById("canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); let radius = canvas.height / 2; ctx.translate(radius, radius); radius = radius * 0.90 //drawClock(); setInterval(drawClock, 1000);
Kodförklaring
Det enda du behöver göra (starta klockan) är att anropa drawClock-funktionen vid en viss tid.
Använd:
setInterval(drawClock, 1000);
Ersättning:
drawClock();
Kommentar: Intervall i millisekunder. drawClock() anropas varje 1000 millisekunder.
Se också:
- Föregående sida Klockpekar
- Nästa sida Spelbeskrivning