Klockarm Canvas
- Föregående sida Tidstal
- Nästa sida Starta klocka
Del 4 - Rita klockvisare
En klocka behöver visare. Skapa en JavaScript-funktion för att rita klockvisarna:
JavaScript:
function drawClock() { drawFace(ctx, radius); drawNumbers(ctx, radius); drawTime(ctx, radius); } function drawTime(ctx, radius) { const now = new Date(); let hour = now.getHours(); let minute = now.getMinutes(); let second = now.getSeconds(); // Timmar hour = hour%12; hour = (hour*Math.PI/6)+(minute*Math.PI/(6*60))+(second*Math.PI/(360*60)); drawHand(ctx, hour, radius*0.5, radius*0.07); // Minuter minute = (minute*Math.PI/30)+(second*Math.PI/(30*60)); drawHand(ctx, minute, radius*0.8, radius*0.07); // Sekunder second = (second*Math.PI/30); drawHand(ctx, second, radius*0.9, radius*0.02); } function drawHand(ctx, pos, length, width) { ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = width; ctx.lineCap = "round"; ctx.moveTo(0,0); ctx.rotate(pos); ctx.lineTo(0, -length); ctx.stroke(); ctx.rotate(-pos); }
Kodförklaring
Skapa ett Date-objekt för att få klockslag, minuter och sekunder:
const now = new Date(); let hour = now.getHours(); let minute = now.getMinutes(); let second = now.getSeconds();
Beräknavisarens vinkel och rita dess längd (halva radie) och bredd (7% av radie):
hour = hour%12; hour = (hour*Math.PI/6)+(minute*Math.PI/(6*60))+(second*Math.PI/(360*60)); drawHand(ctx, hour, radius*0.5, radius*0.07);
Använd samma teknik för att rita sekund- och minutvisarna.
drawHand() procedur behöver inte förklaras. Det ritar en linje med angiven längd och bredd.
Se också:
- Föregående sida Tidstal
- Nästa sida Starta klocka