Canvas klocktal

Del 2 - Rita klockan

Klockan behöver en klocka. Skapa en JavaScript-funktion för att rita klockan:

JavaScript:

function drawClock() {
  drawFace(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
  const grad = ctx.createRadialGradient(0, 0 ,radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
  grad.addColorStop(0, '#333');
  grad.addColorStop(0.5, 'white');
  grad.addColorStop(1, '#333');
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = 'white';
  ctx.fill();
  ctx.strokeStyle = grad;
  ctx.lineWidth = radius*0.1;
  ctx.stroke();
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = '#333';
  ctx.fill();
}

Prova själv

Kodförklaring

Skapa en drawFace()-funktion för att rita klockan:

function drawClock() {
  drawFace(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
}

Rita en vit cirkel:

ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();

Skapa en radialgradient (95% och 105% av den ursprungliga klockradie):

grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);

Skapa 3 färgstämplar som motsvarar insidan, mitten och utsidan av bågen:

grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');

Tips: Dessa tre färgstämplar kan skapa ett 3D-effekt.

Definiera graden som ritobjektets pennfärg:

ctx.strokeStyle = grad;

Definiera linjebredden för ritobjektet (10% av radie):

ctx.lineWidth = radius * 0.1;

Rita en cirkel:

ctx.stroke();

Tillämpa färg på klockans mittpunkt:

ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();

Se också:

Komplett Canvas referenshandbok för CodeW3C.com