Примеры игр на HTML
- Дополнительная информация: Полное руководство по Canvas на CodeW3C.com
- Предыдущая страница Указатель часов
Часть 5 - Запуск часов
Чтобы запустить часы, периодически вызывайте функцию drawClock:
JavaScript:
const canvas = document.getElementById("canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); let radius = canvas.height / 2; ctx.translate(radius, radius); radius = radius * 0.90 //drawClock(); setInterval(drawClock, 1000);
Комментарий кода
Вам нужно сделать всего одно (запуск часов): периодически вызывать функцию drawClock.
Использовать:
setInterval(drawClock, 1000);
Заменить:
drawClock();
Комментарий: интервал измеряется в миллисекундах. drawClock() вызывается каждые 1000 миллисекунд.
另请参阅:
- Дополнительная информация: Полное руководство по Canvas на CodeW3C.com
- Предыдущая страница Указатель часов