XHTML+SMIL

Następne generacje przeglądarek będą przetwarzać dźwięk i wideo tak samo prosto, jak stare przeglądarki przetwarzają tekst i obrazy.

HTML+TIME

W poprzednim rozdziale zobaczyłeś, że Internet Explorer może wyświetlać elementy SMIL w HTML.

Krótkie wprowadzenie do historii tła:

W czerwcu 1998 roku MIL 1.0 stał się rekomendowanym standardem W3C.

W wrześniu 1998 roku Microsoft, Macromedia, Compaq/Digital oraz Digital Renaissance złożyli propozycję HTML+TIME do W3C jako sposób dodania do HTML czasowania i synchronizacji SMIL 1.0.

Dokument HTML+TIME opisuje wiele wsparć dla SMIL dostępnych w Internet Explorer 5.

XHTML+SMIL

W sierpniu 2001 roku SMIL 2.0 stał się rekomendowanym standardem W3C, XHTML+SMIL stał się niezależnym projektem, opartym na ideach z dokumentu HTML+TIME.

Dokument XHTML+SMIL opisuje wiele wsparć dla SMIL dostępnych w Internet Explorer 6.0.

Możesz znaleźć nasze W3C tutorialPrzeczytaj więcej o aktywnościach SMIL.

Co się aktualnie dzieje?

SMIL jest obecnie w bardzo interesującym procesie rozwoju.

SMIL 1.0 definiuje prosty sposób tworzenia wizualnych programów oraz sposób ich odtwarzania.

HTML+TIME dodaje możliwość SMIL 1.0 prawie do wszystkich elementów HTML.

SMIL 2.0 dodaje interaktywność (interactivity) i przejścia (transitions) do SMIL 1.0.

XHTML+SMIL dodaje możliwość SMIL 2.0 prawie do wszystkich elementów HTML.

XHTML+SMIL ma ogromny potencjał, aby wprowadzić web na wyższy poziom, pozwalając przeglądarkom przetwarzać wideo i audio tak, jak stare przeglądarki przetwarzają tekst i obrazy. Większość funkcji jest już zaimplementowana w Internet Explorerze.

Dlaczego XHTML+SMIL?

Czy to nie jest jasne?

Aby uruchomić prezentację SMIL, potrzebujesz odtwarzacza SMIL. Jeśli chcesz, aby Twoja publiczność zobaczyła te prezentacje, muszą zainstalować odtwarzacz SMIL. Czy nie byłoby lepiej, gdyby Twoje prezentacje były wyświetlane w przeglądarce internetowej?

SMIL zdefiniował serię elementów multimedialnych. Można przydzielić każdemu z tych elementów ustawienia, czasowanie oraz atrybuty i reguły przejść. Czy nie byłoby lepiej, gdybyśmy mogli dodać te atrybuty i reguły do wszystkich elementów HTML?

Na CodeW3C.com stworzyliśmy wiele przykładów, które każdy może wydobyć z nich esencję za pomocą prostego edytora tekstu, a następnie efektywnie rozgłaszać swoje idee tak, jakby były one nadawane przez telewizję. W głębi serca, praktykujmy to osobiście.