Wprowadzenie do SMIL
- Poprzednia strona Kurs SMIL
- Następna strona Pliki SMIL
SMIL to język łatwy do nauki, podobny do HTML, używany do opisywania prezentacji audiowizualnych (audiovisual presentations)
Podstawowa wiedza, którą powinieneś posiadać
Przed kontynuowaniem nauki, powinieneś mieć podstawową wiedzę na temat:
- HTML
- XHTML
- XML
- Przestrzeń nazw XML
Jeśli chcesz najpierw nauczyć się tych projektów, odwiedź nasząStrona głównaOdwiedź te tutoriale.
Co to jest SMIL?
- SMIL to język synchronizacji multimedialnej
- Wymowa SMIL to "smile"
- SMIL to język używany do opisywania prezentacji audiowizualnych
- SMIL jest łatwy do nauki i zrozumienia
- SMIL to język podobny do HTML
- SMIL jest zapisywany w formacie XML
- Prezentacje SMIL (SMIL presentations) można pisać za pomocą edytorów tekstu
- SMIL jest standardem W3C
Uproszczony przykład SMIL:
<smil> <body> <seq repeatCount="indefinite"> <img src="image1.jpg" dur="3s" /> <img src="image2.jpg" dur="3s" /> </seq> </body> </smil>
Z powyższego przykładu można zobaczyć, że SMIL to język oparty na XML, łatwy do zrozumienia i można go pisać za pomocą prostych edytorów tekstu.
<smil></smil> Tag definiuje dokument SMIL.<body> Definicja elementu prezentującego.<seq> definiuje sekwencję wyświetlania.repeatCount Atrybut określa nieokreślony cykl. Każdy <img> Elementy są src Atrybut definiuje zasoby obrazowe, a dur Atrybut definiuje czas trwania wyświetlania.
Co może zrobić SMIL?
- SMIL można używać do tworzenia aplikacji internetowych i intranetowych
- SMIL można używać do tworzenia prezentacji slajdów
- SMIL został opisany jako internetowy odpowiednik PowerPoint
- Prezentacje SMIL mogą wyświetlać różne typy plików (tekst, wideo, audio...)
- SMIL może wyświetlać wiele plików jednocześnie
- SMIL może wyświetlać pliki z wielu serwerów WWW
- SMIL może zawierać linki do innych prezentacji SMIL
- Prezentacje SMIL mogą zawierać przyciski do kontroli (zatrzymanie, start, następny...)
- SMIL ma funkcje definiujące sekwencję i czas trwania elementów
- SMIL ma funkcje definiujące pozycję i widoczność elementów
W SMIL W3C
Od 1997 roku W3C rozwija SMIL jako język do precyzyjnego tworzenia prezentacji multimedialnych, łącząc w czasie rzeczywistym wideo, audio, tekst i grafik.
W listopadzie 1997 roku SMIL został przedstawiony jako projekt roboczy.
SMIL 1.0 stał się standardem W3C w czerwcu 1998 roku.
SMIL 2.0 został uznany za standard W3C w sierpniu 2001 roku.
- Poprzednia strona Kurs SMIL
- Następna strona Pliki SMIL