ဂိုး အသံ

အဲ့ဒါက အသံကို အောက်ထိုးပါ။ ချိုင်းနက်များနှင့် နံပါတ်သုံး ပြီးနောက် ကြားနာတယ်လား။






အသံပေးခြင်း

HTML5 <audio> အဖွဲ့အသစ်ကို ကစားပွဲသို့ အသံနှင့် ဗိုင်းလုံးသံပေးပါ:

အောက်ပါ ဘာသာစကားများတွင် အသစ်အဖွဲ့အသစ်ကို ဖန်တီးရန် အက်ဥပဒါကို အသုံးပြုပါ:

အက်ဥပဒါ

function sound(src) {
  this.sound = document.createElement("audio");
  this.sound.src = src;
  this.sound.setAttribute("preload", "auto");
  this.sound.setAttribute("controls", "none");
  this.sound.style.display = "none";
  document.body.appendChild(this.sound);
  this.play = function(){
    this.sound.play();
  }
  this.stop = function(){
    this.sound.pause();
  }
}

အသံအဖွဲ့အသစ်ကို ဖန်တီးရန် အသုံးပြုပါ: အသံ ကြီးတည်ဆဲ အက်ဥပဒါကို အသုံးပြုရာ အကြီးကို အားနပ်သော ပျက်စီးနေသော အခွက်များကို အသံဖြင့် ပြောင်းလဲပေးပါ:

အက်ဥပဒါ

var myGamePiece;
var myObstacles = [];
var mySound;
function startGame() {
  myGamePiece = new component(30, 30, "red", 10, 120);
  mySound = new sound("bounce.mp3");
  myGameArea.start();
}
function updateGameArea() {
  var x, height, gap, minHeight, maxHeight, minGap, maxGap;
  for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
    if (myGamePiece.crashWith(myObstacles[i])) {
      mySound.play();
      myGameArea.stop();
      return;
    }
  }
...
}

亲自试一试

ဗိုင်းလုံးသံ

ဗိုင်းလုံးသံဖိုက်ကို ကစားပွဲမှာ ထပ်ပေးရန် အတိုင်းအရာ sound အဖွဲ့ကို ထပ်ထည့်ပြီး ကစားပွဲစတင်ချိန်တွင် ကယ်လွှမ်းခြုံထားပါ:

အက်ဥပဒါ

var myGamePiece;
var myObstacles = [];
var mySound;
var myMusic;
function startGame() {
  myGamePiece = new component(30, 30, "red", 10, 120);
  mySound = new sound("bounce.mp3");
  myMusic = new sound("gametheme.mp3");
  myMusic.play();
  myGameArea.start();
}

亲自试一试