အချက်အလက် လက်ပုံ
- ပြီးဆုံး စာရင်း အချက်အလက် အချက်
- နောက်ဆုံး စာရင်း အချက်အလက် အပိုင်း
HTML <canvas> အကိုးအခံ အရေးဆိုတာ သည် ဝတ္ထု ပုံစံ အဖြစ် ဂိတ်ဝင် ပြားတွင် ပြသထားသည်
HTML ကျယ်ပြန်
<canvas>
HTML အကိုးအခံ အရေးဆိုတာ သည် ကစားပွဲ ကို ပြုလုပ်ရန် သုံးစွဲသည်
<canvas>
အကိုးအခံ အရေးဆိုတာ ကို ပေးအပ်သည်
JavaScript ကို သုံးပြီး <canvas>
ပြင်ဆင်ရာ လက်ဆုပ် ရှိသော အခြား အကိုးအခံ အရေးဆိုတာ ကို ပြင်ဆင်ရန် သုံးစွဲပါ
.getContext("2d")
<canvas>
အကိုးအခံ အမှတ် getContext("2d")
ပုဂ္ဂိုလ် အရေးဆိုတာ နှင့် ပြင်ဆင်ရာ စမ်းသပ်နိုင်သော မျိုးခွဲများ ကို ပေးအပ်သည်
ကျွန်ုပ်၏ Canvas ပြည်ထောင်စု သုံးစွဲရာ အခြား သတင်းများ <canvas>
အကိုးအခံ getContext("2d")
ပုဂ္ဂိုလ် အခြား သတင်းများ
အထက်ပါ ကနေ စတင်ပြုလုပ်ပါ
ကစားပွဲ ကို ပြုလုပ်ရန် ပထမပေါင်း ကစားပွဲ ပြည်မှူး ကို ဖွဲ့စည်းပြီး လက်ရှိရှိသော ပြန်ကန်ရုပ်ရှင် ကို ပြင်ဆင်လုပ်ကြမည်
ပုဂ္ဂိုလ်
function startGame() { myGameArea.start(); } var myGameArea = { canvas : document.createElement("canvas"), start : function() { this.canvas.width = 480; this.canvas.height = 270; this.context = this.canvas.getContext("2d"); document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]); } }
ဒီ အခွဲသုံး ကနေ အထက်အရာတွင် myGameArea
ပိုမိုသိသာသော ဗီရိုက်တိုက်အရေးဆိုတာ နှင့် စမ်းသပ်နိုင်သော မျိုးခွဲများ ကို ရရှိလိမ့်မည်။
ပုံစံ startGame()
ဖြေရိုက် myGameArea
对象的 start()
方法。
start()
အချက်အလက် အချက် <canvas>
အချက်အလက် အချက် <body>
အချက်အလက် အချက်
- ပြီးဆုံး စာရင်း အချက်အလက် အချက်
- နောက်ဆုံး စာရင်း အချက်အလက် အပိုင်း