အားကစာ အားပေး
- အရှေ့ပိုင်း ပါ အားကစာ အောက်
- နောက်ပိုင်း ပါ အားကစာ အသွား
红色方块能旋转:
旋转部件
在本教程前面的部分,红色方块能够在游戏区域上移动,但无法转动或旋转。
要旋转组件,我们必须改变绘制组件的方式。
canvas 元素唯一可用的旋转方法将旋转整个画布:

您在画布上绘制的其他所有内容也将被旋转,而不仅仅是特定组件。
这就是为什么我们必须在 update()
方法中做一些更改:
首先,我们保存当前的画布上下文对象:
ctx.save();
然后我们使用 translate 方法将整个画布移动到特定组件的中心:
ctx.translate(x, y);

然后我们使用 rotate() 方法执行想要的旋转:
ctx.rotate(angle);

现在我们准备将组件绘制到画布上,但现在我们将在被平移(和旋转)的画布上将其中心位置绘制在位置 0,0 上:
ctx.fillRect(width / -2, height / -2, width, height);

完成后,我们必须使用 restore 方法将这个上下文对象恢复到其保存的位置:
ctx.restore();
အရွယ်ချဲ့ ပြောင်းလဲ သည် သီးခြား အရွယ်ချဲ့ ဖြစ်သည်။

အဆင့်တူ ကို
component
အဆင့်တူ အချိန်
အသစ် အရိုး တစ်ခု ဖြစ်သည်။ အဆင့်တူ အရိုး က အရွယ်ချဲ့ ဖြစ်သည့် အချိန်အတွင်း ဖြစ်သည်။
component
အဆင့်တူ update
မူကြောင်း သင့် ပို့ချက် ကို ဆွဲချင်း ပြရာ တွင် မှတ်သားမှာ အရွယ်ချဲ့ ပြောင်းလဲ ဖြစ်နိုင်သည့် ပုံစံ ကို မြင်တွေ့ကြောင်း
သဘော
function component(width, height, color, x, y) { this.width = width; this.height = height; this.angle = 0; this.x = x; this.y = y; this.update = function() { ctx = myGameArea.context; ctx.save(); ctx.translate(this.x, this.y); ctx.rotate(this.angle); ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height); ctx.restore(); } } function updateGameArea() { myGameArea.clear(); myGamePiece.angle += 1 * Math.PI / 180; myGamePiece.update(); }
- အရှေ့ပိုင်း ပါ အားကစာ အောက်
- နောက်ပိုင်း ပါ အားကစာ အသွား