ການຂັດຂວາງເຄື່ອງມືເກມ
- 上一页 游戏简介
- 下一页 ສາຍລາຍຮູບເຄື່ອງມືເກມ
HTML <canvas> element ແມ່ນຖືກສະແດງໃນເວັບໄຊຄືກັບອົງກາງສະແດງຂະໜາດຫຼາຍ:
Canvas HTML
HTML <canvas> element ແມ່ນມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະສ້າງເກມ.
ສິ່ງຂອງ
ທ່ານສາມາດໃຊ້ JavaScript ໃນ ທີ່ຈະສ້າງພາບຕັດຕາມມາດຕະຖານ HTML.
.getContext("2d")
ສິ່ງຂອງ
getContext("2d")
ອົງການມີວິທິການແລະລັກສະນະທີ່ຈະມີການສ້າງເກມ.
ທ່ານສາມາດຊົມຄວາມຄິດໃນ Canvas Tutorial ການຮຽນ Canvas ສິ່ງຂອງ
getContext("2d")
ຂໍ້ມູນຂອງອົງການຫຼາຍກວ່າ.
ຫນັງນັ້ນ ດັງຂື້ນຕອນນີ້
ເພື່ອສ້າງເກມ ກໍ່ສ້າງເຂດເກມອອກແລະກະກຽມສຳລັບການຂັດຂຽວຕັດຕາມ:
ອົງການ
function startGame() { myGameArea.start(); } var myGameArea = { canvas : document.createElement("canvas"), start : function() { this.canvas.width = 480; this.canvas.height = 270; this.context = this.canvas.getContext("2d"); document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]); } }
ໃນການຮຽນຫຼັງຈາກນີ້ຂອງການຮຽນນີ້ myGameArea
ຈະມີບາງລັກສະນະແລະວິທິການຫຼາຍກວ່າ.
ກອງການ startGame()
ໂດຍເອິ້ນ myGameArea
对象的 start()
方法。
start()
方法创建了一个 元素,并作为第一个子节点插入到
元素中。
- 上一页 游戏简介
- 下一页 ສາຍລາຍຮູບເຄື່ອງມືເກມ