XHTML+SMIL

次世代のブラウザは、オーディオやビデオの処理を、古いブラウザがテキストや画像を処理するように簡単に行うでしょう。

HTML+TIME

前節では、Internet Explorer が HTML で SMIL 要素を表示できることをご覧いただきました。

その背景の歴史は以下の通りです:

1998年6月に、MIL 1.0 が W3C 推薦標準となりました。

1998年9月に、Microsoft、Macromedia、Compaq/Digital、Digital Renaissance は、HTML に SMIL 1.0 のタイミングと同期を追加する提案として、HTML+TIME を W3C に提出しました。

HTML+TIME 文書は、Internet Explorer 5 で表れる SMIL の多くのサポートを説明しています。

XHTML+SMIL

2001年8月に、SMIL 2.0 が W3C 推薦標準となり、XHTML+SMIL は独立した作業草案となりました。それは、HTML+TIME レコードの理念に基づいています。

XHTML+SMIL 文書は、Internet Explorer 6.0 で見つかる SMIL の多くのサポートを説明しています。

私たちの W3C タウトSMIL 活動に関する詳細について、こちらで読んでみてください。

現在、何が起こっていますか?

SMIL は非常に興味深い開発プロセスにあります。

SMIL 1.0 は、視覚化のプログラムを作成し、それらを再生するための簡単な方法を定義しています。

HTML+TIMEは、ほぼすべてのHTML要素にSMIL 1.0の機能を追加します。

SMIL 2.0は、SMIL 1.0にインタラクティビティ(インタラクティブ)とトランジション(トランジション)を追加しました。

XHTML+SMILは、ほぼすべてのHTML要素にSMIL 2.0の機能を追加します。

XHTML+SMILは、ウェブをさらに高いレベルに引き上げる大きな可能性を持っており、ブラウザが古いブラウザのようにテキストや画像を処理するのと同じようにビデオやオーディオを処理できるようにします。ほとんどの機能はInternet Explorerで実現されています。

なぜXHTML+SMILなのか?

これは明らかですか?

SMILプレゼンテーションを実行するには、SMILプレイヤーが必要です。視聴者がこれらのプレゼンテーションを見ることができるようにするには、彼らがSMILプレイヤーをインストールする必要があります。インターネットブラウザで視聴者がプレゼンテーションを表示できるなら、それはもっと良いでしょう。

SMILは、一連のマルチメディア要素を定義しています。各要素にレイアウト、タイミング、トランジションの属性とルールを割り当てることができます。これらの属性とルールをすべてのHTML要素に追加できたら、どんなに素晴らしいでしょうか?

CodeW3C.comで、多くの例を創り出しました。誰でも簡単なテキストエディタを使用してその中のエッセンスを抽出し、テレビメディアのように効果的にアイデアを伝えることができます。実際にその中に入り込み、実際に試してみてください。