Lancement de l'horloge Canvas
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Partie cinquième - Démarrer l'horloge
Pour démarrer l'horloge, appeler la fonction drawClock à intervalles réguliers :
JavaScript :
const canvas = document.getElementById("canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); let radius = canvas.height / 2; ctx.translate(radius, radius); radius = radius * 0.90 //drawClock(); setInterval(drawClock, 1000);
Explication du code
La seule chose que vous devez faire (démarrer l'horloge) est d'appeler la fonction drawClock à intervalles réguliers.
Utilisation :
setInterval(drawClock, 1000);
Remplacement :
drawClock();
Remarque : l'intervalle est en millisecondes. drawClock() est appelé toutes les 1000 millisecondes.
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